Les jeux FPS ont toujours une méta qui ne cesse de changer en fonction des correctifs et des nouveaux éléments introduits dans le gameplay, que ce soit en termes d’agents, de capacités, d’armes, de structures ou même de cartes. Valorant, malgré sa sortie naissante, a déjà vu la méta subir quelques changements grâce à de nouveaux agents et patchs. Cependant, les développeurs ont encore une idée de ce qui doit être nerfé; ce qui a besoin d’un buff et ce qui doit rester intact.
Pourtant, il existe des motifs communs qui frustrent les utilisateurs et les capacités que les gens souhaitent voir être nerfées afin d’atténuer leur état de surpuissance actuel.
Les points de vie de la tourelle Killjoy

Killjoy est un agent qui a jusqu’à présent été à la hauteur de son nom dans Valorant. Il y a eu beaucoup de tollé depuis l’introduction, ses capacités provoquant tout un chahut sur les serveurs du monde entier. Pourtant, il y a une capacité écrasante qui doit être bientôt nerfée en raison de son effet considérable sur l’expérience globale de l’utilisateur.
La tourelle – sa capacité de signature – est déjà une nuisance en raison de sa capacité à détecter les agents et à tirer à une distance raisonnable. Cependant, ce sont les 125 points de santé qui lui sont attribués qui en font une capacité révolutionnaire, en particulier dans les manches de pistolet.
Cela ne cause pas seulement une distraction, mais les coups que vous recevez vous ralentissent, ce qui rend presque nécessaire de le détruire dans la plupart des cas. Les points de santé attribués vous empêchent cependant d’en faire une mise à mort instantanée, sauf lorsque vous tirez dessus avec un opérateur.
Considérez la tourelle comme un leurre qui peut viser. Cependant, un leurre capable de tirer ne devrait idéalement pas avoir plus de points de vie qu’un agent lui-même. Une déduction de 25 à 50 points en points de santé devrait être un moyen plus qu’équitable d’équilibrer les choses. Nous pouvons accéder à ses autres capacités tout aussi ennuyeuses plus tard.
The Blade Fury – Jett Ultimate
Avant la sortie de Valorant, les développeurs se sont fièrement déclarés que l’objectif serait le facteur de champion du jeu. Dans une certaine mesure, ils ont prouvé qu’ils avaient raison, même s’il existe des capacités qui s’avèrent contre-productives à cet argument. Cependant, s’il y a une capacité qui détruit une telle déclaration, c’est l’ultime de Jett – Blade Storm.
Blade Storm vous équipe avec des lames qui ont une chance de tuer un coup en fonction de l’endroit où vous visez; qui se reconstituent si vous réussissez un Blade Kill et vous donne 5 chances (5 lames). Mais la partie dominante de la capacité est qu’elle s’étend sur toute la durée du tour donné et que les joueurs peuvent basculer entre l’armement et l’ultime tout au long de celui-ci.
Il n’y a pas d’autre capacité ultime qui puisse tuer tout le monde dans l’équipe adverse et encore moins une qui couvre tout le tour une fois activée. On pourrait soutenir que désactiver la perspective de basculer entre les armes et les lames serait contre-productif et tuerait ce qui rend la capacité unique.
Par conséquent, une bonne façon de nerf serait d’ajouter une minuterie qui expire, disons une minute, après son activation. Cela restreint la capacité ultime à près d’un demi-tour et empêcherait l’utilisation des lames comme facilitateur défensif sur la défense ou dans des situations post-implantation.
Le Reyna OverHeal
Comme Killjoy, Reyna a également reçu une épaule froide en termes de réactions des utilisateurs lors de son introduction. Beaucoup l’ont qualifié de duelliste parfait. On peut dire que Reyna a peut-être reçu beaucoup plus de Chemical X que ce que le professeur (les développeurs) aurait dû mettre dans la concoction qui est son personnage.
Une de ces choses dominantes est sa capacité à OverHeal. En ce qui concerne ses capacités, le pouvoir de guérir et de récupérer des dégâts reçus est standard et peut-être même nécessaire pour répartir les dégâts attendus d’un duelliste. Cependant, on pourrait soutenir que les 50 points supplémentaires reçus à la suite d’OverHeal sont excessifs. L’OverHeal annule la nécessité d’acheter une armure dans la plupart des cas pour un utilisateur Reyna.
Encore une fois, cela peut être justifié lorsque Reyna active son Ultimate – Empress. Mais, le fait qu’elle puisse OverHeal jusqu’à un maximum de 150 points signifie que les utilisateurs de Reyna peuvent potentiellement augmenter plus de points de santé qu’ils n’ont commencé la ronde. Même si l’OverHeal est temporaire, il fait fortement pencher la balance en faveur de Reyna dans les duels directs et encore plus dans les situations de combat lorsque les adversaires ne peuvent pas choisir l’option de se désengager ou d’attendre l’expiration de l’OverHeal.
Un joueur comme Adil ‘ScreaM’ Benrlitom sur Reyna fait de toute façon un agent surpuissant. Mais, on ne peut pas contester que Dévorer équipant Reyna de la capacité Temporary OverHeal sans l’activation d’Empress rend l’agent plus que viable – maîtrisé.
Une solution simple serait de restreindre Devour pour pouvoir guérir jusqu’à ce que Reyna ait à nouveau 100 points de vie et d’ajouter OverHeal comme trait supplémentaire lorsque Empress est utilisé. Le pouvoir de créer des points de vie supplémentaires, même temporaires, élève son statut de simple auto-guérisseur et justifie le nom de son ultime.
Honnêtement, il existe plusieurs capacités en jeu qui semblent puissantes au-delà du seuil requis. Mais, les trois mentionnés ci-dessus sont ceux qui sont vraiment ennuyeux, dérangeants ou quelque chose qui ne tient pas la promesse des développeurs de Valorant en maintenant son image d’avoir une méta e-sport lourde.





















