Un aimbot physique qui pourrait bien changer la donne sur VALORANT
On connaît tous la galère quand on tombe sur un tricheur en plein match. Les développeurs se démènent avec leurs systèmes anti-triche, mais les tricheurs trouvent toujours des moyens pour passer entre les mailles du filet. Pourtant, un certain Kamal Carter, alias Master of Mischief sur YouTube, a créé un dispositif assez dingue : un aimbot physique pour VALORANT. Oui, tu as bien lu, pas un logiciel, mais un appareil qui contrôle ta souris pour viser à ta place !
L’idée derrière ce machin ? Faire mieux que les joueurs normaux, mieux que les potes, et même rivaliser avec les pros d’esport, tout en restant indétectable par les systèmes anti-triche du jeu. Pas une mince affaire.
Comment ça marche ? Une machine entre intelligence artificielle et mécanique
Pour construire son aimbot, Carter a d’abord entraîné un algorithme d’intelligence artificielle basé sur Yolo, un système de détection d’objets assez réputé. Ce modèle repère les ennemis à l’écran et cible leur hitbox centrale, en se basant sur la taille et la forme des personnages de VALORANT. Concrètement, le logiciel détecte où tirer, mais il reste un détail important : comment déplacer la souris pour que le tir soit précis ?
C’est là que la partie physique entre en scène. Carter a testé plusieurs prototypes avant de créer un cadre motorisé en contreplaqué, contrôlé par un moteur DC. Cette structure incline la surface sur laquelle repose la souris, ce qui fait bouger le pointeur naturellement. Le clic est simulé par un relais qui active le bouton de la souris. Le truc est assez ingénieux, parce que le mouvement n’est pas instantané ni parfait, mais ça reproduit les petites erreurs et ajustements qu’un vrai joueur humain ferait. Ce « chaos mécanique » rend le système beaucoup plus difficile à détecter par les anti-triches.
J’avoue, c’est un peu flippant de penser qu’un jour une machine pourra rivaliser avec nos réflexes, et même les surpasser.
Des performances proches des pros, mais avec des limites volontaires
Dans les tests, ce bot a réussi à atteindre un score de 26 sur 30 dans le défi de la plage de tir de VALORANT, où chaque cible n’apparaît qu’une demi-seconde. Pour te donner une idée, les joueurs pros oscillent généralement entre 22 et 30 sur 30, ce qui place ce dispositif dans la même catégorie. Carter aurait pu pousser son aimbot à scorer 30/30, mais il a préféré garder des imperfections pour que l’aimbot agisse comme un humain, ce qui est crucial pour éviter d’être repéré par le système anti-triche.
Pour l’instant, ce système ne fonctionne que dans l’entraînement, pas en match réel. Le bot ne déplace pas encore le personnage, il se contente de viser et tirer sur des cibles fixes. Perso, je trouve que c’est mieux comme ça. Ça fait déjà assez flipper comme ça de voir une machine faire ça sans que Riot puisse réagir.
En tout cas, je ne sais pas pour toi, mais après avoir passé des heures à m’entraîner à viser, ça me fait un peu grincer des dents de voir ce genre de technologie. Mais bon, si jamais un jour ça débarque dans les matchs officiels, j’espère juste que le chat vocal sera assez bruyant pour me déconcentrer un peu et garder une chance de leur mettre la pâtée !






















