Le nouveau jeu de tir compétitif de Riot, VALORANT, était entré dans sa phase bêta fermée le 7 avril. Au cours de la phase bêta fermée de n’importe quel jeu, il est très probable que des bogues soient détectés, qui sont ensuite résolus par les développeurs du jeu avant une version officielle. Mais un tel bug trouvé par Overwatch pro Dafran peut potentiellement causer des problèmes car il peut permettre aux joueurs d’obtenir des informations sur leurs ennemis même à travers les murs.
VALORANT avait déjà des rapports sur les problèmes de performance lors des combats et même lorsqu’il repérait simplement des ennemis pendant le jeu. Dafran a également remarqué d’importantes baisses de FPS dans ce jeu quand il s’est rendu compte que son FPS pourrait baisser de manière significative même lorsqu’il visait un ennemi à travers un mur. Ce clip Twitch capture ce qui s’est passé.
Il a ensuite commencé à regarder autour de la carte à travers les murs en attendant que son FPS tombe. Les baisses du FPS l’ont alarmé des positions des ennemis dont il a ensuite informé son équipe. Dans le clip Twitch, on le voit appeler son équipe à propos de certains ennemis se dirigeant vers A et d’autres au milieu.
Généralement, voir des ennemis à travers les murs dans les jeux vidéo est considéré comme un «wallhacking»; mais il ressort du clip qu’il s’agit actuellement d’une « fonctionnalité » dans VALORANT. Inutile de dire que Riot n’était probablement pas intentionnel et alors qu’ils avaient déjà promis aux joueurs de travailler sur les problèmes de performances, ils pourraient également avoir besoin de jeter un coup d’œil à ce problème de chute FPS causé par le fait de viser les joueurs à travers les murs.
Nous espérons que les problèmes de performances dans VALORANT seront résolus au moment de la sortie finale du jeu, qui est actuellement prévue pour l’été 2020.





















