Dans Valorant De nouveaux agents sont ajoutés régulièrement et ont souvent un effet perturbateur sur le gameplay et la méta. Mais selon les développeurs de Riot Games, c’est une intention pure. Vous pouvez découvrir pourquoi il en est ainsi ici sur MeinMMO.
Voici les idées derrière les nouveaux agents: Dans une vidéo de développement récemment publiée, le concepteur de personnages principal Ryan «Morello» Scott a expliqué les plans et les concepts des nouveaux agents chez Riot.
Parce qu’à chaque fois qu’un nouvel agent entre en jeu, cela bouleverse l’équilibre et le méta-gameplay. Cela agace beaucoup de joueurs, mais c’est exactement ce que veulent les développeurs.
Tout ce que nous introduisons perturbera toujours un peu le jeu. La courbe d’apprentissage d’un nouvel agent est importante. Cela ajoute quelque chose au jeu. Nous pensons qu’il vaut beaucoup mieux qu’il y ait une courbe d’apprentissage, ou qu’il pourrait être frustrant d’apprendre à jouer contre quelqu’un, plutôt que de simplement dire: «Pourquoi avons-nous ajouté ce nouvel agent en premier lieu?»
Il est donc important que les joueurs soient encouragés à traiter activement avec les nouveaux agents et à adapter leur style de jeu à la nouvelle situation. Le but est de garder le jeu frais et actif au lieu de s’incruster dans une méta fixe.
Meta devrait changer encore et encore
Voici les réflexions des développeurs sur les derniers agents: Dans la vidéo, Morello a ensuite expliqué ce que les derniers nouveaux agents Reyna et Killjoy avaient en tête. Parce que chaque nouvel agent ne doit pas seulement être un joli nouveau jouet, mais aussi occuper une place dans «l’écosystème compétitif» du jeu.
Reyna est conçu ici comme un « parfumeur dur ». Il est conçu pour tuer rapidement et devenir encore plus puissant. Elle peut également aider l’équipe avec sa capacité à regarder.

Avec Killjoy, cependant, il était important de les distinguer des autres agents Gardiens comme Sage ou Cypher:
Killjoy consiste à bunker dans une zone, à la fortifier et à créer des facteurs de risque – et ce risque, s’il n’est pas géré correctement par l’adversaire, se transforme en tueries pour Killjoy. C’est autre chose [als bei Sage und Cypher] – Mettre en place une tourelle ou une nanowarm et ne pas pouvoir en tirer parti ne fait pas beaucoup de bien. Présenter deux menaces à la fois est la façon dont Killjoy a des modèles de défense et de transformation [in Kills] réalisé que nous voulons créer avec elle.
C’est pourquoi la méta ne devrait jamais durer trop longtemps
Morello de Riot parle à mon cœur quand il dit qu’il faut casser la méta régulièrement. J’ai donc trouvé sa contribution à la conception des personnages et à la mise en œuvre des nouveaux agents très informative. Parce que je le vois comme lui: si vous montrez trop de considération pour les joueurs, ils ne changeront jamais leur façon de jouer et le gameplay stagne. Parfois, il suffit de rompre avec des schémas bien établis et c’est bien lorsqu’un studio comme Riot déclare clairement: «Lorsque nous apportons quelque chose de nouveau, notre objectif est toujours de changer quelque chose dans le jeu.» C’est la seule façon de maintenir le jeu. passionnant et attrayant à long terme pour les nouveaux et les anciens joueurs.

Jürgen Horn
Editor chez MeinMMO
Killjoy en particulier a provoqué beaucoup de colère parmi les joueurs avant même leur introduction. Beaucoup craignaient qu’un agent avec des tours automatiques interfère trop avec le jeu et supprime toutes les compétences du jeu. En fin de compte, cependant, l’agent s’est installé assez passablement. Il reste à voir comment votre impression sur la méta et la liste de niveaux des agents de Valorant sera à la fin.





















