Miks est enfin arrivé dans VALORANT en tant que 30e agent et le contrôleur le plus récent du roster. Disponible depuis le 18 mars 2026 avec l’acte 2 de la saison 2026, ce Croate a fait son entrée officielle pendant la grande finale du VCT Masters Santiago. Son style unique tourne autour de l’énergie sonore, du soutien à l’équipe et du contrôle du tempo du combat.
Ce qui rend Miks si spécial ? Un détail : il peut soigner ses alliés, un vrai changement pour le jeu. Avant lui, toutes les classes sauf les contrôleurs pouvaient compter sur au moins un agent capable de soigner. Avec Miks, c’est corrigé. Il reste un contrôleur classique avec ses fumées, mais son boost de soin lui donne un rôle hybride, parfait pour ceux qui aiment soutenir leur équipe plutôt que briller en solo.
Kevin Meier, l’un des développeurs, l’a décrit comme un agent « pour le joueur qui aime aider les copains et faire gagner l’équipe ». Franchement, moi, j’ai essayé pas mal de contrôleurs, mais Miks m’a vite plu parce qu’il te pousse à jouer vraiment ensemble. Si tu aimes préparer le terrain pour tes potes tout en balançant quelques fumigènes en temps réel, cet agent est ta came.
Détails sur toutes les capacités de Miks
Harmonize (Q)

Cette capacité te permet de cibler un coéquipier pour lui donner un boost de cadence de tir grâce au Combat Stim. En plus, ce buff se renouvelle à chaque élimination réalisée par toi ou ton allié boosté. Si tu préfères, tu peux aussi décider de ne te donner ce stimulant qu’à toi-même.
Petite anecdote : quand j’ai testé ça avec un ami qui joue souvent Jett, il m’a juste remercié direct, parce que la cadence de tir boostée fait une vraie différence. C’est parfait pour les joueurs agressifs qui aiment entrer en premier sur un site. Attention quand même, si ton joueur clé crève sans faire de kill, le buff est perdu, donc choisis bien ta cible.
Pour ceux en solo queue comme moi, pas toujours évident d’avoir un duo fiable, donc auto-appliquer Harmonize avant une poussée agressive peut te sauver la mise.
M-Pulse (C)

M-Pulse est une de mes capacités préférées, un vrai couteau suisse. Tu disposes de deux modes : concussif (qui étourdit et désoriente) et soin. En lançant l’appareil au sol, celui-ci émet des ondes soniques qui affectent les ennemis ou soignent les alliés proches.
Le mode concuss est utile pour contrôler des points d’étranglement serrés, un peu comme un flash de Breach. Et le mode soin permet de déposer un champ qui restaure la santé de tes coéquipiers, même à travers les murs. Ce n’est pas aussi fort que Sage, mais largement suffisant pour que ton équipe tienne plus longtemps si personne d’autre ne peut soigner.
Forme d’onde (E) [capacité signature]

Quand tu utilises Forme d’onde, tu peux placer deux fumées instantanément sur une carte descendante, un peu à la manière du fumoir de Brimstone. L’innovation ici, c’est que les fumées apparaissent sans délai ni temps de trajet, ce qui est dingue pour une exécution rapide. Par contre, elles ne durent que 16 secondes, contre plus longtemps pour celles de Brimstone.
Un conseil personnel : en défense, essaie de rester vers le centre de la carte pour pouvoir fumer à la volée un peu partout. En attaque, le timing de la fumée est hyper important, il faut l’envoyer pile au dernier moment avant la poussée pour enfermer les angles ennemis.
Tremblement de basse (X) [Ultime, 8 points]

Cette ultime déploie une énorme vague d’énergie sonore vers l’avant, poussant, assourdissant et ralentissant tous les ennemis touchés. C’est assez proche du Rolling Thunder de Breach, mais la zone est plus petite et demande un placement précis.
Pour bien utiliser cette capacité, il faut avoir une bonne idée d’où se trouve l’équipe adverse. Personnellement, je me suis souvent servi du Tremblement de basse pour déloger les défenseurs qui campaient après un plant ou pour empêcher les attaquants de tenir les angles serrés. Le timing compte vraiment, surtout avec la charge de 1,6 seconde, alors combine-le avec tes fumées pour couper les issues.
Combos gagnants et conseils pratiques
Exécution efficace sur site : Positionne tes fumées Forme d’onde sur les lignes de tir importantes, balance M-Pulse en mode concuss sur le site avant la charge, et applique Harmonize à ton joueur d’entrée pour booster sa cadence de tir. Résultat : les ennemis sont désorientés et ton fragger tourne à plein régime.
Gestion post-plant : Après avoir planté le spike, passe M-Pulse en mode soin, dépose-le près de toi, puis bloque les chemins de reprise avec tes fumées. Si un ennemi tente de passer, sers-toi du Tremblement de basse pour lui compliquer la tâche.
Réassaut coordonné : Lors d’une tentative de reprise, ouvre avec Tremblement de basse pour pousser les ennemis hors de leurs cachettes, enchaîne avec un M-Pulse concussif, puis charge avec Harmonize sur ton meilleur joueur pour maximiser la pression.
Soutien en défense : Reste proche du centre et surveille ceux qui subissent des dégâts. Balance-leur un M-Pulse soin pour retarder les rotations et garder ton équipe sur le terrain plus longtemps, sans forcément attendre un Sage.
Petite astuce furtive : Les fumées de Miks sont creuses. En gros, toi et tes coéquipiers pouvez vous tenir dedans et voir à travers alors que les ennemis voient flou. J’ai adoré utiliser ça pour surprendre des adversaires qui pensaient être à l’abri, surtout lors d’angles inattendus.
Les maps où Miks brille vraiment
Miks donne son meilleur sur des cartes avec des points d’étranglement bien définis et des sites multipath où l’exécution en équipe est essentielle. Ascent et Haven lui conviennent parfaitement grâce à leurs zones étroites et multiples entrées qui profitent pleinement à ses fumées instantanées et à son contrôle.
Il est aussi très utile sur les cartes où tu peux placer tes fumées à distance sans risquer de te faire attraper facilement, car la Forme d’onde permet de bloquer des lignes de vue à bonne portée. Sur des maps vastes comme Breeze, il vaut mieux l’accompagner d’un autre contrôleur pour couvrir toute la zone d’action.
En revanche, si tu joues sur des cartes ou les duels solo et l’agressivité individuelle priment, Miks peut sentir un peu moins son impact. Des agents comme Omen ou Clove peuvent te donner plus d’autonomie en solo.
Le personnage et sa voix
Miks est doublé en anglais par Jan Kovacic, qui lui prête aussi son nom dans la tradition du jeu. Il vient de Croatie et ses pouvoirs sont liés à une source d’énergie sonore très brute.
Son design reflète totalement cet univers musical, avec des motifs de vagues sur son équipement et des bracelets qui rappellent l’ambiance des festivals EDM. Le col de sa chemise a même un visage de monstre tiré du folklore croate, un petit clin d’œil original qu’on remarque à peine mais qui ajoute du caractère.
Côté son, Riot a carrément pris le parti de créer des morceaux de musique avant d’en extraire les effets pour ses capacités. La bande-annonce de révélation utilise un remix de « Clarity » de Zedd, spécialement remixé pour VALORANT.
Sur le côté lore, Miks a rejoint le protocole VALORANT pour prêter main-forte à Sage, qui portait toute la charge de la guérison jusque-là. Son message vocal à Brimstone montre qu’il a senti que Sage était trop seule avec ce rôle et est carrément venu proposer son aide. Pas juste un mercenaire, mais un vrai gars d’équipe.
Comment bien contrer Miks ?
Si tu es en face de Miks, évite de te regrouper quand il sort son Tremblement de basse, ce serait un cadeau facile avec tous ces ralentissements et assourdissements en zone.
Fais attention au son de Harmonize : si tu l’entends, ton adversaire est boosté et tirera vite, mieux vaut patienter que de foncer dans un duel perdu d’avance.
Pour casser son utilitaire, le couteau de KAY/O est très efficace. Il coupe la guérison, la commotion et le boost, ce qui peut complètement désarmer Miks dans une attaque rapide.
Un détail important : ses fumées sont creuses, donc les balles traversent les zones où il se cache avec ses alliés. Pense à tir rapide (pré-tirer) sur les points où il pourrait se planquer, ça surprend souvent et annule l’effet d’abri.
Enfin, viser vite la liquidation de ses soigneurs avec des tirs rapides reste la meilleure façon de réduire l’effet de sa guérison, même si elle passe à travers les murs.





















