Riot Games vient de lancer la mise à jour 10.09 pour VALORANT, et elle apporte son lot de changements qui vont forcément faire parler. Plusieurs agents voient leur puissance réajustée, avec un focus particulier sur Tejo et Breach, deux piliers des initiateurs que beaucoup adorent utiliser, que ce soit en parties publiques ou en compétition.
Changements majeurs pour Tejo et Breach
Commençons par Tejo, qui reçoit des modifications assez profondes. Riot explique avoir constaté que ses fameuses roquettes rendaient certaines situations un peu trop déséquilibrées. Vous savez, ce feeling quand un joueur Tejo peut balancer ses fusées sans trop risquer et vraiment faire pencher la balance d’une manche en sa faveur ? Eh bien, c’est ce que Riot veut limiter.
Le gros changement vient sur la Salve guidée : elle coûte désormais 150 crédits par utilisation, avec une charge gratuite au début de chaque round. Autrement dit, fini le spam sans conséquence, chaque fusée va désormais devoir être pesée. De plus, la portée de la salve a été réduite de 55 mètres à 45 mètres, histoire de restreindre certaines astuces pour viser loin et en toute sécurité. Et le temps de recharge a été supprimé, mais avec ce nouveau système de charges, l’équilibre est rétabli.
En parallèle, l’ultime « Armageddon » de Tejo demande maintenant plus de points pour être activé, passant de 8 à 9, ce qui devrait ralentir un peu sa fréquence d’utilisation. Ce genre d’ajustement m’a rappelé mes parties où Tejo pouvait trop facilement dominer un round avec ses salves, c’était frustrant pour les adversaires.
Pour Breach, les modifications sont plus subtiles mais bienvenues. Le temps avant l’explosion de sa Ligne de faille a été rallongé de 1 seconde à 1,2 seconde. Cela peut sembler minime, mais ça change pas mal la donne pour ceux qui essaient de s’échapper ou d’éviter l’effet étourdissant. J’ai déjà vu des situations où un petit dixième de seconde fait la différence entre survivre ou se faire éliminer, donc ce nerf devrait aider à équilibrer ses capacités.
Plus de cadeaux, plus de fun
Un autre point qui va plaire à la communauté, c’est l’augmentation du nombre de cadeaux que vous pouvez envoyer à vos amis. Riot passe la limite quotidienne de 5 à 10 cadeaux, ce qui permet de faire plus souvent plaisir à ses potes ou même de soutenir des œuvres caritatives grâce à certains packs. J’adore cette idée, parce qu’offrir des skins ou des goodies à ses amis, c’est toujours un bon moyen de renforcer l’esprit d’équipe et de rendre les parties plus sympas.
Petits ajustements en mode Swiftplay et corrections diverses
Le mode Swiftplay connaît aussi quelques retouches. Depuis son lancement, certains agents avaient du mal à atteindre leur ultime à cause du coût élevé. Riot a donc augmenté les points de départ pour plusieurs ultimes, comme ceux de Breach, Killjoy et Vipère, ce qui donne plus de chances d’utiliser ces capacités dans une demi-mi-temps. J’ai trouvé ce changement bienvenu, surtout quand on veut profiter pleinement des ultimes sans devoir attendre trop longtemps.
Enfin, côté bugs, Riot continue de surveiller de près les skins et effets visuels. Un bug avec la skinline Bolt, qui rendait certaines skins trop brillantes, a eu un petit rebond dans cette mise à jour. Ils vont résoudre ça avec la prochaine version 10.11. Et pour les joueurs sensibles à la lumière, c’est toujours rassurant de voir que ces problèmes sont pris au sérieux.
Pour finir, un souci a été détecté avec Omen, qui permettrait à des alliés morts de voir à travers certains effets de fumée, ce qui pourrait poser problème en compétitif. Le patch 10.10 s’en chargera.
Dans tous les cas, cette mise à jour 10.09 promet de secouer un peu le gameplay et d’offrir un nouvel équilibre entre agents. Perso, je suis curieux de voir comment les joueurs vont s’adapter à ces changements, surtout avec Tejo qui devra désormais être plus stratégique avec ses roquettes. Et vous, vous avez déjà testé les nouvelles mécaniques ? Dites-moi ce que vous en pensez !





















