Depuis un certain temps déjà, les fans du jeu de tir compétitif de Riot Games, VALORANT, se plaignent que les fusils de chasse du jeu sont maîtrisés, en particulier lorsqu’ils tirent depuis les airs. Vous pourriez régulièrement voir un Jett ou un Raze utiliser leurs capacités pour se lever dans les airs et marquer des victoires avec un fusil de chasse, ce qui serait autrement difficile à obtenir. Non seulement cela vous prendrait au dépourvu, mais le temps dont vous auriez besoin pour corriger le placement de votre réticule serait plus que suffisant pour qu’ils vous fusillent depuis les airs, ce qui était un peu ennuyeux pour la base de joueurs VALORANT.
Enfin, Riot a décidé de résoudre ce problème, car le patch VALORANT 1.06 a réduit la propagation des balles d’un fusil de chasse lorsqu’il est tiré en l’air. Cela ne réduit pas directement la viabilité d’un fusil de chasse, car il a toujours le même impact lorsqu’il est utilisé en courant, en marchant ou en restant immobile, mais équilibre les fusils de chasse au lieu de cela pour être à égalité avec leurs prix.
Dans la mise à jour, la pénalité de propagation de tous les fusils de chasse en vol a été augmentée de 0,5 à 1,25, soit une augmentation de 150% de la propagation des balles. Cela réduira considérablement la précision des fusils de chasse en vol, tout en garantissant qu’ils sont toujours aussi efficaces sur terre.
«Alors que les fusils de chasse se débrouillent bien dans les situations qu’ils sont censés faire, il y a eu des moments trop frustrants où les gens sont précis avec ces armes en l’air», a déclaré Jeff Landa – VALORANT Communications Associate – sur le blog officiel VALORANT. «Nous espérons freiner certaines de ces rencontres tout en les rendant possibles si vous attrapez un adversaire à courte distance. «
La mise à jour comprend également d’autres modifications, notamment plusieurs corrections de bogues et des changements de qualité de vie. De plus, une autre partie importante de cette mise à jour est que les parties perdues ne seront plus prises en compte dans l’exigence de 20 parties pour participer au matchmaking classé pour l’équipe qui a perdu.





















