Le correctif 1.09 de Valorant inclut une variété de changements, mais Riot sait qu’une grande partie des discussions portera sur les ajustements du fusil de sniper Operator à un coup (qui représente l’AWP de Counter-Strike). Le journal des modifications est précédé d’une explication, ainsi que de quelques supplications pour le lire avant de leur envoyer un courrier.
«Mais avant que vous n’ayez tout ‘regardez comment ils ont massacré mon garçon’ sur nous», a écrit le développeur, «laissez l’un de nos principaux designers vous guider dans notre analyse.
Je serai rebelle et je commencerai par les changements. L’opérateur est maintenant plus cher, passant de 4 500 $ à 5 000 $, fait moins de dégâts aux jambes et tire un peu plus vite. Le mouvement est un peu plus lent pendant la portée, et le pistolet devient imprécis plus tôt après le déplacement et prend plus de temps pour devenir précis après l’arrêt. De plus, toutes les armes seront imprécises plus longtemps après le saut.
Maintenant l’explication. Le changement de prix a été fait parce que Riot a remarqué que certains joueurs réussissaient à ramasser un opérateur et une armure complète au troisième tour, puis « des boules de neige qui mènent à des opérations supplémentaires tout au long de la mi-temps ».
« Le nouveau niveau de prix retarde l’apparition de l’Opérateur et augmente la peine pour mourir avec un en main », a écrit Riot. « Nous espérons mieux équilibrer le risque / la récompense de l’utilisation de cette arme haut de gamme. »
En ce qui concerne les modifications fonctionnelles de l’arme, l’idée est de rendre plus difficile le repérage d’un angle après en avoir été poussé.
«Pour vous, les opérateurs agressifs, les angles de vue secs avec un opérateur sont nettement plus efficaces que nous ne le souhaiterions (en particulier lors de sauts de vue)», a déclaré Riot. « De plus, pousser un opérateur hors d’un angle avec l’utilité se sent moins précieux car l’utilisateur est capable de relire et de tuer son adversaire à un rythme fiable. Cette suite de changements mécaniques (zone morte, vitesse de déplacement, cadence de tir, temps d’équipement , jump land inexactitude) cible ces problèmes, augmentant le contre-jeu autour du jeu de l’Opérateur à haute mobilité. L’opérateur est encore assez puissant sous les angles de vue, mais les repeeks prévisibles devraient être plus faciles à punir.
À première vue, le les changements ont été généralement bien reçus sur le subreddit Valorant, bien que peu de temps se soit écoulé pour savoir s’ils ont eu l’effet souhaité – augmentant le risque de choisir l’Op sans le pousser dans les marges. Le temps (et probablement les données que Riot rassemble) le dira.
Il y a d’autres changements dans le patch, y compris un autre buff Viper, et vous pouvez lire le notes complètes ici.





















