Comme beaucoup l’avaient supposé plus tôt, la version bêta fermée de VALORANT a en effet fait des ravages sur la base de joueurs de son rival, CSGO. Les données du mois précédent sur les graphiques Steam montrent que le nombre de joueurs de CSGO a pris un détour soudain par rapport à l’augmentation constante qu’il connaissait depuis plusieurs mois.

Les chiffres révèlent que le nombre moyen de joueurs du jeu de tir à la première personne de Valve a considérablement diminué, passant de 857 604 en avril à 768 795 en mai, soit une différence de près de 100 000 joueurs et cela aussi, en moins d’un mois.
Bien que les chiffres soient assez dramatiques, l’incident n’est cependant pas surprenant. Avec toutes les promesses que VALORANT avait faites et avec toutes les fonctionnalités qu’il a réussi à livrer avant même sa sortie officielle, il devait attirer un bon nombre de joueurs CSGO.
Deux des principales fonctionnalités qui manquaient à CSGO mais qui étaient très demandées par les fans étaient les serveurs à 128 ticks et un meilleur moteur anti-triche. VALORANT a livré les deux, attirant l’attention de la communauté des joueurs du monde entier. En plus de cela, Riot a veillé à ce que leur jeu de tir compétitif fonctionne sur des PC datant de dix ans, augmentant encore sa popularité auprès des joueurs qui ne veulent pas investir massivement dans une plate-forme.
Il va sans dire que la phase bêta fermée du jeu de tir de Riot a été un succès révolutionnaire en soi, le jeu amassant une moyenne quotidienne de joueurs d’environ 3 000 000 de joueurs. CSGO, quant à lui, atteint chaque jour un pic de joueurs simultanés de 1,2 million de joueurs.
Plus important encore, tout s’est passé lorsque VALORANT était dans sa phase bêta fermée, alors que seul un nombre limité de joueurs avaient accès aux clés bêta. Avec le lancement officiel de VALORANT dans le monde entier le 2 juin, ces chiffres ne peuvent qu’augmenter encore davantage.





















