Depuis sa sortie, le jeu de tir tactique VALORANT de Riot a connu d’énormes succès à la fois en termes de base de joueurs et en tant qu’esport. La série Ignition de VALORANT a reçu une réponse extrêmement positive de la part des joueurs et des organisateurs de tournois du monde entier et le jeu lui-même a presque consolidé sa position au sommet des charts Twitch en termes d’audience.
Dans une récente interview avec enquêteur, Anna Donlon, chef de projet Valorant, et Joe Ziegler, directeur du design, ont évoqué l’inspiration derrière le jeu de tir compétitif et ce qui le distingue des autres jeux du genre comme CSGO ou Overwatch.
Interrogé sur l’inspiration derrière VALORANT, Ziegler a déclaré que l’équipe derrière VALORANT était principalement influencée par d’anciens tireurs tactiques comme CS 1.6 et R6 Rogue Spear, «où des scénarios tactiques tendus et un jeu de tir précis au pixel près se sont mélangés pour créer ce sens riche de gameplay à enjeux élevés. . » Cela a été combiné avec l’utilisation des capacités créatives de MOBA comme League of Legends ou World of Warcraft pour créer un jeu de tir «amusant» et «excitant» comme VALORANT.
Trevor Romleski, Game Design Lead de VALORANT, a commenté les comparaisons du jeu avec CSGO et Overwatch. «Lorsque nous avons décidé de construire un jeu de tir tactique, nous voulions résoudre certains des problèmes courants qui affligent le genre», a déclaré Romleski. « Mauvaise inscription des hits, avantage des observateurs, manque de mises à jour et d’assistance, etc. » L’ajout de capacités au jeu le distingue également des autres tireurs à la première personne conventionnels, selon Romleski. «Les capacités augmentent la variabilité du gameplay, avec de nouveaux scénarios créatifs pour naviguer et résoudre les problèmes en temps réel.»
Avec la sortie de l’Acte II de VALORANT il y a quelques semaines à peine, le nombre de joueurs du jeu continue d’augmenter régulièrement. Si les développeurs continuent de tenir leurs promesses initiales tout en maintenant un flux de nouveau contenu vers le jeu, il peut potentiellement être l’un des meilleurs tireurs à la première personne que le monde ait jamais vu.





















