Dans Valorant, le wallbanging, c’est-à-dire tirer à travers les murs, fait partie du principe du jeu. Mais les mécanismes derrière cela fonctionnent un peu différemment de ce que beaucoup d’entre vous ont probablement pensé jusqu’à présent. Lisez ici pourquoi vous ne devriez jamais vous tenir trop près de murs apparemment solides à l’avenir.
Qu’est-ce que le mur qui claque? Wallbanging est un mécanisme de jeu qui permet de tirer à travers des obstacles apparemment solides. En fonction de la puissance de pénétration de votre arme, vous pouvez tirer à travers certains obstacles dans le jeu et blesser des adversaires de l’autre côté.
Vous pouvez voir si une balle est passée, s’il reste un trou visible ou juste un cratère lors du tir. Si vous voyez des trous, l’adversaire subit une partie des dégâts derrière l’obstacle. Des armes comme le Vandal, l’Opérateur ou la MG Odin sont très appropriées pour cela. La létalité d’Odin avec des coups de mur a été largement démontrée par le meilleur joueur Sinatraa lors de récents tournois.

Mais en plus de cette utilisation déjà connue du wallbanging, il existe un autre mécanisme de jeu qui s’avère encore plus mortel dans certaines situations.
Les murs solides ne sont pas sûrs
C’est le wallbanging « secret »: UNE Utilisateur sur reddit trouvé que le wallbanging fonctionne d’une autre manière. Il semble donc y avoir une sorte de pénétration dans des murs réellement impénétrables.
La balle continue à pénétrer dans l’obstacle dans une certaine mesure, puis à un certain point disparaît dans le mur sans sortir de l’autre côté. Mais tant qu’il est encore dans le mur, il fait des dégâts complets.
Où est le problème? Ce ne serait pas sauvage si les murs de Valorant étaient en fait des objets fixes dans lesquels rien ne peut pénétrer. Mais vos personnages se clipseront probablement dans les murs avec des parties du corps individuelles si vous vous tenez très près d’eux. Les parties du corps qui sont alors «collées» dans le mur sont des cibles à part entière pour tous les sols susceptibles de se précipiter à travers la maçonnerie.
Un exemple: Quelqu’un tire sur un Odin comme un stupide sur un mur réellement solide qu’il ne peut pas pénétrer. En raison de la forte pénétration de l’Odin, les balles atteignent presque la moitié du mur. Votre agent est accroupi devant le mur et son genou est à moitié enfoncé dans le mur. Les orbes d’Odin atteignent à peine la rotule de votre personnage et cela signifie pour vous que vous vous trouvez dans un monde de douleur.

Parce que les balles font des dégâts complets ici, pas les dégâts réduits qu’elles causeraient si un mur était complètement percé.
Est-ce un bug? Le tout ne ressemble pas nécessairement à une fonctionnalité voulue. Parce qu’en fait, les murs impénétrables devraient aussi être impénétrables. Mais jusqu’à présent, il n’y a eu aucun retour de Riot sur le sujet. Si quelque chose change, nous vous en informerons ici.
Un autre inconvénient de Valorant est les coups de pied trop forts.





















