Cela fait presque un mois que le mode compétitif a été introduit dans Valorant, et bien que tout le monde se soit concentré sur la montée en grade (ou le flop), une arme a lentement augmenté, influençant les matchs de plus haut niveau et modifiant la façon dont les gens jouent au jeu. De joueurs professionnels sortant, à des tonnes de messages sur le forum se plaindre, à l’un des principaux développeurs de Riot Games en reconnaissant cela, il est clair que quelque chose se passe avec l’Opérateur (ou l’OP, à juste titre).
Il est naturel que les métas se forment dans les jeux de compétition. Lorsqu’une arme ou une technique est avantageuse, les gens la remarquent et s’accrochent, forçant les autres à s’adapter ou à se faire chier à plusieurs reprises. L’OP puise dans le dégoût de longue date de certains joueurs pour les fusils de précision à un coup. Bénéficiant d’un double zoom avec la plus longue portée du jeu et d’un magazine avec le plus de dégâts par balle dans le jeu, cette arme peut atteindre les joueurs à une distance décente en toute sécurité.
Désolé, j’ai été un peu silencieux sur la question – nous avons discuté de la « méta de l’Op » et continuerons à creuser ce que nous pensons être les causes profondes et les mesures que nous voulons prendre pour remédier. Je partagerai mes premières réflexions une fois que nous aurons quelque chose de plus ferme ensemble13 juillet 2020
C’est sans aucun doute un pistolet puissant, mais rappelez-vous: il est essentiellement identique au tireur d’élite AWP, CS: GO, un fusil légendaire qui est resté fondamentalement intact pendant deux décennies dans diverses versions de Counter-Strike, vous savez, le FPS compétitif le plus populaire. de nos vies. Si l’AWP n’est pas OP et que Valorant est équilibré de la même manière que CS: GO, pourquoi l’OP OP?
La grande différence est que les personnages Valorant n’ont pas un accès universel à l’équipement qui les aide à gérer un PO. Dans CS: GO, chaque joueur peut acheter une fumée et deux flashs pour repousser le sniper. Dans Valorant, seuls certains personnages possèdent des capacités de fumer ou de clignoter.
La meilleure pratique actuelle pour arrêter un OP dans Valorant est d’utiliser des caractères de type Contrôleur avec des fumées précises (Brimstone et Omen) et des flashs de Duellistes et d’Initiatrices (Phoenix, Reyna, Breach). Ces types de capacités peuvent bloquer la vision d’un OP et permettre à votre équipe de monter ou de chasser un tireur d’élite de son nid. Pour la plupart, ces mouvements sont efficaces, mais à chaque tour, les joueurs ne peuvent pas en utiliser beaucoup, et il est courant que les joueurs perdent leur utilité au début d’un tour, les exposant à des OP de fin de tour.
Il est indéniable que l’OP est une arme puissante et peut être démoralisant de jouer contre. Mais blâmer l’arme – une arme qui existe essentiellement depuis deux décennies! – est une simplification excessive du problème. C’est puissant, pas maîtrisé. Vous ne pouvez pas ignorer les compétences et le calme sous la pression qu’il faut pour manier le PO. Vous devez toujours être relativement bon pour viser et comprendre quels angles sont forts à tenir et lesquels ne le sont pas pour le rendre utile. J’ai joué un match où nous avons aligné 3 OP et aucun d’entre eux n’a pu décrocher un tir. C’est aussi de loin l’arme la plus chère du jeu, totalisant 4500 crédits, soit la moitié de la banque maximale qu’un joueur peut transporter. L’achat de cette arme est un risque assez grand: un joueur OP mort trouve souvent son arme entre les mains de son ennemi au tour suivant.
Riot pourrait emprunter quelques pistes pour résoudre ce problème dans les prochains correctifs, et il sera intéressant de voir quelle approche il adoptera. L’émeute pourrait rendre le PO plus risqué à manier, lui donnant une cadence de tir plus lente ou un prix plus élevé. Une chose que je peux affirmer avec certitude que Riot ne fera pas est de limiter le nombre d’OP qui peuvent être achetés – quand un joueur a suggéré cela sur Twitter, un développeur a répondu que c’était « 100% dans le sens opposé, nous voyons cela. » Nous verrons probablement de plus petits ajustements de la vitesse de déplacement ou de la cadence de tir avant les changements qui améliorent les quelques capacités qui désavantagent les joueurs OP. Qu’il s’agisse de polir la durée de leurs effets ou de permettre aux joueurs d’avoir plus d’emplacements pour eux, il faut juste plus d’outils disponibles pour arrêter un OP.
Une solution plus profilée serait pour Riot d’équiper le prochain agent (nous savons qu’un nouveau personnage sera ajouté à chaque acte, qui dure environ deux mois) avec une capacité d’obstruction de la vision conçue pour désactiver les tireurs d’élite à longue portée serait un moyen de bousculer le statut actuel du jeu, laissant de la place à l’émergence d’une nouvelle méta. Mais étant donné ce que nous savons sur le développement des personnages, ces agents sont créés bien avant leur sortie.
Valorant est encore un jeune jeu. Le fait que des styles de jeu se forment autour de lui est une indication de la santé. En tant que vétéran de League of Legends, j’ai vu Riot gérer quelques remaniements assez rapides de personnages, de capacités et d’objets qui avaient des problèmes de puissance, donc je suis ravi de voir comment ils gèrent cette arme au fil du temps et de quelle manière Valorant meta continuera d’évoluer. Peut-être que la saison prochaine, nous utiliserons tous le fusil de chasse Bucky.





















