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Mise à jour Valorant 8.11 : toutes les modifications apportées aux agents sont répertoriées

Image promotionnelle de la mise à jour de Valorant 8.11 présentant la nouvelle carte « Abyss » et les agents mis à jour Iso, Neon et Reyna.

Dans un récent annonce réalisés sur le compte officiel de Riot Games X (anciennement Twitter), les développeurs ont présenté les modifications apportées à l’agent qui devraient être livrées avec la prochaine mise à jour de Valorant 8.11. Bien que les notes de mise à jour détaillées de la mise à jour n’aient pas encore été révélées, un coup d’œil aux modifications apportées à l’agent laisse entrevoir un changement significatif dans la méta compétitive.

Les changements d’agent détaillés dans la mise à jour Valorant 8.11 révèlent des améliorations majeures pour certains des duellistes les moins sélectionnés, notamment Iso et Neon, tout en nerfant également quelques-uns des personnages les plus populaires du jeu comme Raze et Clove. Le patch apporte également une refonte à Reyna, qui était assez dominante dans les pubs bien qu’elle soit l’un des pires agents de la scène professionnelle.

Prêt à découvrir la liste détaillée des changements d’agent qui arriveront dans le jeu avec la prochaine mise à jour ? Nous avons ce qu’il vous faut.

Image promotionnelle de la mise à jour de Valorant 8.11 présentant la nouvelle carte « Abyss » et les agents mis à jour Iso, Neon et Reyna.

Notes de mise à jour de Valorant 8.11 : toutes les modifications apportées aux agents

Voici tous les changements apportés aux agents dans la mise à jour Valorant 8.11, confirmés par Riot :

MISES À JOUR DES AGENTS

Dans un certain contexte, cette mise à jour vise à permettre à d’autres duellistes de rivaliser avec des agents comme Jett et Raze qui excellent à prendre de l’espace pour leur équipe grâce à leur vitesse et leur mobilité. Ces changements offrent aux duellistes davantage de possibilités de prendre de la place pour leur équipe et d’être la pointe de la lance grâce à leur propre style de jeu unique, qu’il s’agisse d’une capacité de duel pure plus forte comme Iso, d’un mélange de vitesse et d’évasion au combat comme Neon, ou Le mélange de Reyna permettant de récupérer et d’échapper au combat. Remarque : il ne s’agit pas des notes de mise à jour complètes de la version 8.11, elles sortiront le 11 juin 2024. Il ne s’agit que d’un aperçu des mises à jour de l’agent à venir dans ce correctif.

OIN

Iso reçoit uniquement des buffs dans ce patch car il est sous-performant dans toutes les catégories de compétences. L’augmentation de la capacité de signature d’Iso vise à rendre Iso plus fiable dans les espaces contestés difficiles et à gagner les duels d’ouverture en accordant son bouclier immédiatement après avoir canalisé la capacité. Le buff d’Iso restera également actif et les orbes apparaîtront toujours s’il perd son bouclier et réussit à tuer pendant la disponibilité de Double Tap. Tirer sur les orbes actualisera la durée du buff et du bouclier.

  • Appuie deux fois)
  • Iso s’octroie désormais un bouclier à la fin d’une animation d’1 seconde pendant laquelle il ne peut pas utiliser son arme.
  • Cela joue un bouclier formant un son à la fin du canal lorsque le bouclier est activé.
  • Frais 2 >>> 1
  • Réinitialisation des kills ajoutée à Double Tap (Iso récupère une charge s’il obtient 2 kills).
  • Iso reçoit désormais une étiquette de pénétration de mur au lieu d’une étiquette de pénétration lourde standard lorsque le bouclier est brisé. Cela signifie qu’il ralentit moins lorsque son bouclier se brise.
  • De plus, Iso obtient désormais un indicateur de dégâts en direction de l’ennemi qui a brisé le bouclier.
  • Iso peut désormais relancer Double Tap pendant qu’il est actif pour actualiser la durée du bouclier.
  • Ceci est pertinent s’il obtient une nouvelle charge de son Double Tap après avoir obtenu 2 éliminations.

NÉON

Nous voulons faire de Neon un agent qui excelle dans les combats mobiles directement contre ses adversaires en améliorant la valeur unique qu’elle apporte à la table. Nous avons rendu son glissement plus efficace pour glisser directement sur les adversaires en le rendant plus prêt au combat et en supprimant toutes les erreurs de mouvement des armes lors du glissement, ainsi que quelques autres changements. Les mises à jour de sa Fast Lane (C) visent à rendre les combats autour de son mur plus intuitifs pour les alliés de Neon tout en réduisant le bruit visuel qu’il crée dans le jeu.

L’affûtage de son Trait de relais (Q) pour en faire une capacité à une charge plus premium et plus fiable est destiné à permettre à Neon d’avoir plus de succès lorsqu’elle décide de s’engager dans un combat avec son toboggan, ainsi qu’à faire de la place pour le deuxième toboggan. charge.

Voie rapide (C)

  • Fast Lane (C) se dissipe par derrière pour minimiser le bruit visuel dans l’espace de combat tout en couvrant Neon.
  • L’audio de Fast Lane (C) a été mis à jour pour voyager avec le fondu sortant du mur.
  • Durée du mur 6s >>> 4s
  • Durée de dissolution du mur 1 s >>> 2 s

Vitesse élevée (E)

  • Sprint
  • Neon n’a plus sa vitesse de mitraillage réduite pendant le sprint.
  • Vitesse de sprint maximale lors d’un déplacement latéral 6,73 mètres/seconde >>> 9,11 mètres/seconde
  • Temps jusqu’à la régénération du plein carburant 60 s >>> 20 s
  • Glisser
  • Charges de diapositive 1 >>> 2
  • Neon supprime désormais toutes les erreurs de mouvement de l’arme lors du glissement.
  • Cela signifie effectivement qu’elle est plus précise lorsqu’elle glisse.
  • Coût de la deuxième diapositive : 150
  • Equipé hors slide : Rapide >>> Instantané
  • Tampon d’équipement de diapositive >>> 0,2 s (après le glissement, il reste 0,2 seconde avant que son arme ne sorte)

Boulon de relais (Q)

  • Frais 2 >>> 1
  • Délai d’enroulement 1,1 s >>> 0,8 s
  • Durée de la commotion cérébrale 3,0 s >>> 3,5 s

REYNA

Reyna reçoit à la fois des buffs et des nerfs dans ce patch pour remodeler la puissance de son kit. Le but des changements est de réduire le niveau de domination qu’elle peut atteindre en mode Classé, en particulier aux rangs bas et moyens lorsqu’elle surclasse ses ennemis, tout en augmentant une partie de sa valeur dans des contextes coordonnés :

  • Les soins se sont révélés statistiquement très puissants en mode classé, avec un impact plus élevé aux rangs bas et moyens. Ce changement devrait réduire sa capacité à faire boule de neige dans ces contextes.
  • La suppression des restrictions de temps sur Devour (Q) et Empress (X) devrait vous permettre plus de flexibilité pour jouer au rythme de votre équipe et augmenter la valeur de base des deux dans un jeu coordonné où les tours se déroulent plus lentement.
  • Rejeter (E) a été réajusté pour offrir une plus grande augmentation de la vitesse de déplacement, mais sa durée est plus courte. Cela devrait récompenser les joueurs Reyna décisifs et habiles en débloquant un repositionnement de combat plus rapide et plus puissant.

Nous suivrons la manière dont ces mises à jour affectent Reyna à travers tous les différents niveaux de compétence et paramètres de jeu.

Dévorer (Q)

  • Soins diminués de 100 >>> 50
  • Temps de guérison complet réduit de 3 s >>> 2 s
  • La surguérison de l’armure ne diminue plus après un délai.

Rejeter (E)

  • Vitesse maximale augmentée de 9,1 mètres/seconde >>> 12 mètres/seconde
  • Durée totale de rejet réduite de 2 s >>> 1,5 s

Impératrice (X)

  • L’Impératrice n’a plus de chronomètre et est permanente jusqu’à ce que Reyna soit tuée ou que le tour se termine.

RASER

Au fur et à mesure que nous vous avons vu de mieux en mieux dans la mobilité du sac de Raze, nous avons constaté que sa vitesse totale et son potentiel de mouvement peuvent nuire à la mobilité du sac.

boucle tactique

. Ces changements sont destinés à vous permettre de contrer Raze de manière plus raisonnable, que ce soit via votre propre utilitaire ou votre tir. Bien que nous souhaitions toujours conserver le fantasme de mouvement bac à sable des cartables de Raze, elle ne devrait pas être aussi surprenante lorsqu’elle n’est pas prise en charge par les utilitaires alliés.

Pack explosif (Q)

  • Les sacoches de Raze n’explosent plus en cas de dégâts/recul lors de la destruction de l’adversaire.
  • La vitesse horizontale de Raze lors du satchelling a été ralentie.
  • L’audio de l’explosion du sac a été mis à jour pour être audible plus loin afin de garantir que les ennemis puissent entendre le premier sac lorsqu’un Raze double le sac.

CLOU DE GIROFLE

Bien que nous soyons ravis de voir à quel point Clove a été immédiatement pertinent en mode classé et à quel point vous appréciez les jouer, leurs performances en jeu classé sont meilleures que nous le souhaiterions. Nous réduisons une partie de la puissance superflue de leurs sorties égoïstes et orientées Duelliste tout en préservant la puissance orientée Contrôleur dans leur kit.

Pick-Me-Up (C)

  • Coût 100 >>> 200
  • Durée 10s >>> 8s
  • Assistance dommageable Temps d’activation 10 s >>> 6 s

Pas encore mort (X)

  • Coût 7 >>> 8
  • Délai de déséquipement 0,7 >>> 0,8 s
  • CORRECTIF DE BUG : L’ultime de Clove ne survivra plus à l’état de combat s’il reçoit une assistance fumigène.

Date de sortie de la mise à jour Valorant 8.11 et autres modifications

Outre ces changements d’agent, la mise à jour Valorant 8.11 modifiera le pool de cartes compétitives actives du titre. Comme déjà annoncé par les développeurs, la prochaine mise à jour réintroduira Haven dans Valorant tout en ajoutant également la nouvelle carte, Abîme.

https://x.com/VALORANTLeaksFR/status/1797950172099665925
Le patch Valorant 8.11 devrait arriver sur les serveurs live vers le 11 juin 2024.

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