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Notes de mise à jour 1.05 de Valorant Act 2: Killjoy, Deathmatch, Raze nerfs |

Notes de mise à jour 1.05 de Valorant Act 2: Killjoy, Deathmatch, Raze nerfs |  Dexerto.com

Valorant Episode 1: L’acte 2 sera mis en ligne dans le monde entier les 4 et 5 août, mais en attendant que la mise à jour arrive dans votre région, vous pouvez maintenant consulter les notes de mise à jour complètes pour tout ce qui est inclus.

L’ajout de titre est Killjoy, le douzième agent rejoignant la formation. Immédiatement après sa révélation, il y avait des craintes que ses capacités soient un peu maîtrisées, ou à tout le moins frustrantes à jouer contre.

Ryan ‘Morello’ Scott, responsable de la conception du personnage de Valorant, a assuré aux joueurs qu’il existe de nombreuses façons de contrer le nouvel agent et ses capacités. Nous serons en mesure de tester cela très bientôt.

Killjoy Valorant
Jeux anti-émeute

Killjoy est le douzième agent à rejoindre Valorant.

Les autres ajouts majeurs de cette mise à jour de l’Acte 2 incluent FFA Deathmatch, un mode que les joueurs demandent depuis la version bêta. Le mode ne comportera aucune capacité et des crédits illimités, vous pouvez donc vous entraîner avec toutes les armes librement.

Bien sûr, il y a aussi un nouveau Battle Pass, offrant une grande variété de produits cosmétiques à débloquer, y compris la nouvelle collection Glitchpop.

Les notes de mise à jour complètes sont maintenant disponibles, détaillant tous les nouveaux ajouts, corrections de bogues, buffs et nerfs, et plus encore.

Mise à jour de Valorant Act 2: notes de mise à jour

MISES À JOUR AGENT

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KILLJOY

Killjoy apporte ses copains robots tueurs et ses lunettes rondes à VALORANT

Un nouveau contrat a été ajouté pour débloquer Killjoy et ses récompenses associées

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RASER

Showstopper

  • Temps d’équipement augmenté de 1,1 >>> 1,4
  • Temps d’équipement rapide augmenté de 0,5 >>> 0,7
  • VFX réduit lors du tir de roquette
  • VFX sur la piste de la fusée légèrement réduit

Avec la létalité de Raze’s Showstopper, nous voulions apporter des modifications qui donneront aux ennemis plus de temps pour planifier et acquérir Raze lorsqu’ils entendent « Fire in the Hole! » De plus, nous avons ajusté son VFX afin que les joueurs puissent remarquer Raze pendant qu’elle tire, augmentant ainsi leur capacité à tirer sur un Raze qui prend des jeux plus risqués.

Pack d’explosion

  • Dégâts réduits 75 >>> 50
  • Les dégâts aux objets font désormais systématiquement 600

Raze’s Blast Pack a frappé les joueurs un peu trop fort, capable de tuer un ennemi entièrement blindé dans certaines situations. Nous voulons réduire l’efficacité de cette capacité à endommager les joueurs tout en affinant sa capacité à éliminer l’utilité et les obstacles ennemis.

COMPÉTITIF

  • Les grades d’actes ont été ajoutés au jeu; lisez notre plongée pour en savoir plus.
  • Le patch 1.05 marque la fin de l’Acte concurrentiel I – Début de l’Acte concurrentiel II
    • Si vous avez obtenu un rang à l’acte I, jouez à 3 autres parties pour afficher à nouveau votre rang à l’acte II. Si vous êtes un nouveau joueur, vous devrez toujours jouer 5 matchs de placement initial afin que nous ayons plus de temps pour calibrer vos compétences.
    • Attendez-vous à un placement initial prudent, ~ 2 niveaux de rang inférieurs à votre rang précédent de l’Acte I. Les performances auront un impact plus important dans vos premiers jeux, vous pourrez donc rapidement gagner du rang si vous jouez bien et gagnez
  • Le matchmaking compétitif aura désormais plus de chances de faire correspondre les joueurs solo et solo / duo contre des groupes prédéfinis de taille similaire au prix d’un temps d’attente légèrement plus long.
    • Indépendamment des tailles prédéfinies, l’équilibre des matchs est assez proche de 50/50 pour quelle équipe gagne, mais il y a souvent une plus grande disparité de compétences entre les meilleurs et les pires joueurs dans les jeux avec de grandes tailles prédéfinies. Ce changement devrait réduire les chances que les joueurs solos entrent dans des jeux où il existe une grande disparité de compétences.
  • Les indicateurs de rang ont été modifiés en cas de perte pour fournir plus de précision sur la façon dont votre rang a été modifié. Vous pouvez désormais recevoir:
    • La cote a légèrement diminué e (1 flèche vers le bas)
    • Note réduite (2 flèches vers le bas)
    • Note considérablement réduite (3 flèches vers le bas)
      • Auparavant, nous montrions très peu d’informations sur le rang que vous avez perdu lors d’une perte pour limiter l’expérience déjà douloureuse d’une perte. Cependant, cela conduisait à des problèmes où un joueur pouvait avoir eu un jeu vraiment difficile (penser définitivement perdu le jeu et mal joué) et gagner ensuite plusieurs matchs sans se classer. Cela devrait aider à atténuer quelque peu ce problème en offrant plus de transparence sur une perte et votre rang perdu.
      • Nous cherchons également des moyens de donner une transparence supplémentaire sur les changements de rang dans les futurs correctifs
  • L’historique du match indiquera désormais le rang avec lequel vous êtes entré dans le match pour ce match, par rapport au rang avec lequel vous avez terminé le match.
  • Vous pouvez maintenant afficher l’onglet Carrière de vos amis via le menu contextuel du panneau social. Cela signifie que vous pouvez voir le classement de vos amis, le classement des actes et l’historique des matchs.
    • Vous pouvez maintenant voir à quel point vos amis ont été géniaux dans leurs matchs et leurs gains de rang … ou tendre la main et les consoler s’ils ont eu des parties difficiles.
  • Les jeux personnalisés permettent désormais au leader de sélectionner l’emplacement de votre pod de jeu cible et de voir les joueurs ping vers ce pod de jeu.
    • Pour les jeux personnalisés, lorsque tous les joueurs optent pour le jeu, nous voulions permettre au leader d’avoir plus d’agence quant à la latence des joueurs.J’espère que votre chef de jeu personnalisé essaiera de trouver le meilleur DC pour le jeu pour tous les joueurs, mais si ils sont gourmands, vous pouvez toujours partir sans pénalité.

MODES DE JEU

  • Deathmatch tombe! Sautez pour perfectionner vos mécanismes de tir ou vous échauffer avant d’atteindre le classement
    • 10 joueurs gratuits pour tous
    • Premier à 30 éliminations avec un temps limite de 6 minutes
    • Aucune capacité
    • Vous vous chargerez en tant qu’agent aléatoire que vous possédez
    • Achetez les armes que vous voulez; une armure lourde vous est donnée automatiquement
    • Tuer des ennemis laisse tomber des kits de santé: en choisir un restaure complètement votre santé / armure ET recharge automatiquement votre arme.
    • Tous les ennemis sont régulièrement révélés sur la mini-carte
  • Deathmatch est en version bêta alors que nous continuons à évaluer les performances et la stabilité du jeu. La disponibilité sera limitée à des fenêtres spécifiques lors du déploiement de 1.05, avec le première fenêtre à partir du mercredi 5 août.

QUALITÉ DE VIE

  • Les joueurs qui signalent d’autres joueurs perturbateurs recevront désormais un e-mail si le joueur signalé a été puni
  • Arrivée à mi-patch: Vos offres de magasin en rotation cesseront d’inclure les choses que vous possédez déjà!

CORRECTIFS DE BUG

  • Correction d’un problème causant Sova Drone de hibou tourner plus lentement
  • Correction du problème où Reyna n’a pas obtenu sa guérison complète si elle a commencé juste au moment où sa guérison excessive a commencé à se détériorer
  • Correction de la vision de près qui ne s’appliquait pas correctement lors du passage à travers des parties de fumée des murs de Viper et Phoenix
  • [1.04 Hotfix] Correction d’un bug où Phoenix pouvait planter le Spike hors du site de la bombe s’il finissait de planter après la fin de Run it Back
  • Correction d’un bug où le ping dans le tableau des scores n’apparaissait pas pour les observateurs
  • Correction d’un bug où Phoenix pouvait dans de rares cas commencer à désamorcer automatiquement le Spike s’il désamorçait le Spike à la fin de Run it Back
  • Correction d’un exploit où l’inspection du spam avec une macro pouvait entraîner un retard du serveur
  • Les modificateurs de jeu / astuces notifient désormais tous les chats lorsqu’un joueur les bascule
  • Corrections générales des modérateurs, du mode tournoi et des modificateurs de jeu
  • Correction d’un bug de la minicarte, où la minicarte ne tournait pas correctement sur les rondes d’échange latéral, lors de l’utilisation de la minicarte fixe + rotation en fonction des paramètres latéraux
  • Résolution des incohérences et nettoyage de l’UX avec les options présentes sur l’onglet Match dans l’écran des paramètres du jeu
  • Problème résolu avec un classement incorrect brièvement, et éventuellement persistant, à afficher pour les joueurs dans l’onglet Carrière
  • Problème résolu où les indicateurs d’ajustement de notation s’affichaient en survol dans Agent Select
  • Résolution du problème suivant: la balise compte # ne s’affichait pas correctement en survol sur l’onglet Match de l’écran des paramètres du jeu
  • Problème résolu où une seule équipe pouvait voter pour se rendre si les deux mettaient le vote en file d’attente en même temps
  • Correction d’un bug où il était possible d’interagir avec l’interface utilisateur de sélection de personnage via l’écran de chargement du champ de tir
  • Lors de l’équipement d’un compagnon d’armes, un copain non affecté n’est plus sélectionné
  • Correction d’un bug visuel où le lobby jouait une animation indésirable lorsqu’une correspondance est trouvée

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