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Notes de mise à jour de Valorant 4.0: lire à l’intérieur

Notes de mise à jour de Valorant 4.0: lire à l'intérieur

Les notes de mise à jour officielles de Valorant Episode 4 Act 1 ont été révélées par Riot Games, et le prochain patch devrait introduire une pléthore de nouveaux contenus pour le jeu de tir tactique.

Aux côtés du nouvel agent très attendu Neon, Valorant Episode 4 apportera également un nouveau Battle Pass, des changements compétitifs, des mises à jour de cartes et plus encore. Si vous cherchez à en savoir plus sur ce que la prochaine mise à jour apportera au titre, nous avons ce qu’il vous faut.

Voici tout ce que vous devez savoir sur la mise à jour Valorant Episode 4 Act 1.

Notes de mise à jour de Valorant 4.0 :

Voici les notes de mise à jour de la prochaine mise à jour de Valorant révélée par Riot :

MISES À JOUR DES AGENTS

Néon en direct !

Voir ses capacités ici.

NOUSAPON MISES À JOUR

MÊLÉE

  • Les hitbox du clic droit sont maintenant 1,5 fois plus grandes. Les hitbox du clic gauche sont désormais plus grandes qu’un clic droit et ont également une portée légèrement plus longue.
  • Les cibles plus proches du centre de vos attaques au couteau seront touchées en premier, vous aurez donc toujours de la précision si vous en avez besoin.
  • Bonus : les murs de coupe ont désormais un retour instantané lors de la découpe des murs (prévu du côté client)

SPECTRE

  • L’erreur de tir se produit aux stades antérieurs de la balle
  • Par exemple, au lieu d’erreurs se produisant aux balles 4, 7, 10 (en termes d’ordre de tir), elles se produiront à la place aux balles 3, 6, 8
  • Augmentation des multiplicateurs de recul en tangage et en lacet (vertical et horizontal) lors de la course/saut/sur l’ascendeur de 1,25 >>> 1,5
  • Nombre de balles protégé contre le changement de lacet (horizontal) pendant la pulvérisation, diminution de 8 >>> 5 balles
  • Temps de descente pour passer de .24 >>> .18 secondes
  • Pendant la pulvérisation, le temps dont vous disposez jusqu’à ce que vous puissiez à nouveau changer de pian (mouvement horizontal) est plus court, ce qui signifie que cela peut se produire plus souvent

ARES

  • Spin-up supprimé
  • Cadence de tir augmentée de 10 >>> 13

GARDIEN

  • Suppression de la pénalité de cadence de tir sur l’ADS (Aiming Down Sight)
  • Ajout d’une puce supplémentaire avant qu’elle n’entre dans une courbe de récupération

BOULEDOGUE

  • Cadence de tir aux hanches augmentée de 9,5 >>> 10
  • Récupération sur tir en rafale améliorée de 0,4 >>> 0,35
  • L’imprécision s’accumule chaque fois que l’arme est réutilisée avant une durée complète du temps de récupération d’arme respectif d’une arme. Un temps de récupération inférieur devrait améliorer l’efficacité des tirs en rafale.

Modifications de la carte :

LIER

  • La double pile de couverture au court A a été modifiée pour supprimer un très puissant
  • emplacement de fumée à sens unique qui a rendu la zone un peu trop difficile à approcher pour les attaquants.
  • Les sentinelles pourront toujours obstruer l’espace, mais la nouvelle disposition devrait ouvrir quelques options pour les attaquants qui entrent.
  • Il y a aussi un petit nouveau banc pour une confusion lors de ce premier coup d’œil.

BRISE

  • Augmentation de la largeur du starter principal A et suppression des 50/50 (où vous devez choisir l’un des deux emplacements où un adversaire peut se trouver)
  • Ajout d’une pile de deux caisses dans la grotte
  • Couverture ajustée à l’arrière du site A et extension de la piscine jusqu’au mur du fond
  • Mur incurvé ajusté au milieu
  • Ajout d’une couverture au pilier sur le site B, blocage du site arrière avec un nouveau mur et ajout d’une pile de caisses au mur B
  • La porte sur B ne peut plus être réactivée tant qu’elle n’a pas fini de s’ouvrir ou de se fermer

COMPÉTITIF

  • À partir de la mise à jour 4.0, les comptes qui n’ont pas encore joué en mode classé doivent atteindre le niveau de compte 20 avant de pouvoir entrer dans la file d’attente compétitive.
  • Pour ceux qui n’ont pas encore atteint le niveau de compte 20, mais qui ont déjà joué en file d’attente compétitive, vous pourrez toujours jouer en classé.

BUGS

Systèmes de jeu

  • Correction d’un problème où le Signature Kill Counter ne se mettait pas à jour visuellement

Fonctionnalités d’esport

  • Les entraîneurs ne devraient plus rencontrer le problème où l’échange de cibles avec les touches numériques + les clics de souris échoue parfois.

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