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Notes de mise à jour Valorant 3.06 révélées: Nerf Jett massif, changements de carte et plus

Notes de mise à jour Valorant 3.06 révélées: Nerf Jett massif, changements de carte et plus

Les notes de mise à jour du très attendu patch Valorant 3.06 ont finalement été dévoilées par Riot Games, et elles ont apporté des changements importants au jeu de tir compétitif. Les changements récemment introduits vont des améliorations de la carte aux ajustements des capacités des agents qui peuvent facilement changer la méta actuelle. Voici tout ce que vous devez savoir sur le patch 3.0 de Valorant.

Les changements d’agent dans le patch 3.06 de Valorant incluent des nerfs massifs pour Jett, le duelliste sud-coréen qui était choisi dans les pubs et les jeux professionnels. Le dernier agent de Valorant, KAY/O, a reçu des améliorations qui pourraient l’aider à faire surface dans la méta. Skye a également vu quelques ajustements qui réduiront légèrement son impact dans le jeu.

En plus de cela, des modifications des cartes Valorant ont également été introduites avec quelques corrections de bugs. Les changements de carte permettront aux attaques de planter la pointe en toute sécurité tout en permettant aux défenseurs de tenir leur terrain en améliorant la robustesse de certaines des boîtes dans les sites.

Voici les notes de mise à jour de Valorant 3.06 annoncées par Émeute:

MISES À JOUR DES AGENTS

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CIEL

Nous avons aimé que Skye soit de plus en plus capable de jouer avec son propre flash. Mais dernièrement, on a le sentiment qu’il est devenu trop efficace et optimal de se jouer d’elle-même dans certaines situations. Une augmentation du temps de déséquipement devrait rendre légèrement plus difficile pour Skye de capitaliser sur les éclairs d’oiseaux Guiding Light aussi rapidement qu’auparavant, ce qui rendrait le jeu coordonné ou les différents styles de flashs plus compétitifs.

Le temps d’activation accru vise à donner aux ennemis préparés une fenêtre de réaction légèrement plus grande, sans banaliser son outil principal d’initiateur. De plus, nous avons vu à la fois la fréquence de l’ultime de Skye et son efficacité augmenter à mesure que les joueurs sont devenus plus habiles avec l’agent. En regardant la reconnaissance et l’impact qu’il peut fournir, il semble maintenant plus approprié parmi les ults qui coûtent sept points.

  • Lumière de guidage (E)
    • Le temps de déséquipement après avoir lancé ou plié le projectile de Guiding Light a augmenté de 0,5 >>> 0,75
    • Le temps d’enroulement après l’activation avant que le flash ne s’éteigne a augmenté de 0,25 >>> 0,3

Chercheurs (X)

KAYO.png

KAY/O

Lorsque nous avons lancé KAY/O pour la première fois, nous avions deux grandes questions : « Quelle est la force de la suppression pour l’initiation ? » et « Les flashbangs réguliers peuvent-ils exister contre d’autres flashs dans VALORANT? » Bien que nous pensions que la capacité de produire des flashs était l’endroit où la puissance pouvait entrer, nous avons sur-indexé le télégraphe du projectile, ce qui freine son succès.

Ces changements devraient aider à récompenser ceux d’entre vous qui font des efforts supplémentaires pour lancer des flashs pop intelligents. En ce qui concerne l’ultime, nous voulions augmenter la valeur de base de l’ultime en garantissant une fenêtre de suppression plus longue pour ces prises de sites explosifs.

  • Lecteur Flash
    • Durée du télégraphe de liquidation réduite 0,5s >>> 0,3s
    • Durée du télégraphe de liquidation réduite sur clic droit 1s >>> 0,3s
    • L’audio attaché au projectile en vol a été supprimé
  • NULL/cmd
    • N’arrête pas de pulser après avoir été abattu
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JET

  • Trombe charges réduites 3 >>> 2
    • Notre sentiment ici est que Jett a une cigarette de trop, et cela a contribué au sentiment qu’elle pourrait les utiliser à tout moment, en avoir plus à revendre ou les spammer sans trop y penser.
    • Les charges réduites pour sa fumée devraient, espérons-le, faire le choix de fumer un point d’étranglement, de fumer un chemin pour un tiret ou de faire un aller simple, plus tactique.
  • Tempête lame Les éliminations par clic droit/feu alternatif ne rechargent plus le kunai de Jett
    • En supprimant la recharge, nous espérons que le secteur Jett sera optimisé pour les éliminations de kunai uniques afin de maintenir le Bladestorm et de vraiment jouer dans le fantasme de haute précision de Jett.
    • Nous voulons encourager les tirs primaires de haute compétence tout en permettant l’option de tir en rafale à faible risque et faible récompense.
  • Tempête lame Clic droit/Alt. Les changements de dégâts de feu sont annulés, les dégâts et les multiplicateurs refléteront le clic gauche
    • Nous avons vu le clic droit de Jett être très imprévisible et nous pensons qu’il est déroutant d’avoir des règles de dégâts différentes de celles du clic gauche. Ce changement devrait unifier le fonctionnement des deux modes de tir et offrir un peu plus de prévisibilité si Jett décide d’opter pour le seul kill par opposition à l’enchaînement.

MISES À JOUR DE LA CARTE

Fracture

  • Le tunnel vers les zones de générateur/cantine ne peut plus être parqué par balle (alias wallbang)
  • Une caisse sur le site B n’est plus pennable
    • Cela devrait créer une option de plantation plus sûre pour les attaquants, tout en conservant une option plus risquée, mais plus puissante.

Glacière

  • La pile de caisses sur le site B n’est plus pennable, c’est pour créer une option de plantation plus sûre pour les attaquants

Havre

  • Une pile de caisses sur le site C n’est plus pennable, c’est pour créer une option de plantation plus sûre pour les attaquants

Ascension

  • Une caisse sur le site A n’est plus pennable, c’est pour créer une position plus sûre sur le site pour les défenseurs

Lier

  • Une pile de caisses sur un site n’est plus pennable, c’est pour créer une option de plantation plus sûre pour les attaquants

MISES À JOUR DU SYSTÈME DE JEU

  • Pour les utilisateurs de l’environnement bêta public (PBE), vos paramètres pour Live et PBE ont été divisés et vos paramètres ne devraient plus être effacés lorsque vous passez d’un environnement à l’autre.

BUGS

Carte

  • La mini-carte de la glacière et les cônes de vision s’afficheront désormais correctement près de la légende jaune B.

Social

  • Les pénalités de match à mort ne vous empêcheront plus d’être banni pour AFK-ing
    • Désolé pour ce bug ! Les pénalités auraient dû être annulées.

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