Le nouveau premier tireur de Riot a été dans l’esprit de l’industrie de l’esport ces derniers mois, allant de l’anti-triche au jeu compétitif dans la série Ignition, et tout le reste.
Le contexte sous-jacent est que Valorant est en ligne depuis deux mois, sortant le 2 juin pour une critique généralisée après une cascade réussie (bien que déroutante) sur Tiwtch où les utilisateurs devaient regarder des streamers sélectionnés pour avoir accès au titre. Ainsi, ce que nous voyons en ce moment devrait tous être discuté avec la note sous-jacente que Valorant est encore très tôt dans sa durée de conservation prévue; il reste plus qu’assez de temps pour s’attaquer à ces épines métaphoriques sur le côté du titre et à la communauté qui semble plus que désireuse d’embrasser. le tireur compétitif.
De plus, l’argument / débat actuel de Vanguard manque énormément la cible, et il pourrait montrer à quel point la base de fans est jeune et généralement inexpérimentée. Valorant est. D’autres titres compétitifs, tels que Counter Strike, demandez aux fans de supplier les développeurs de créer un DRM beaucoup plus intrusif pour limiter le nombre impressionnant de tricheurs que connaît actuellement le titre; Riot aurait besoin d’interdire manuellement deux joueurs NA les mieux classés (ce qui signifie que l’anti-triche n’a pas pu le détecter malgré un nombre sain de jeux suspects dans les tournois compétitifs) est préoccupant concernant ce que l’anti-triche peut réellement détecter.
Les jeux du chat et de la souris des développeurs de triche et des développeurs de jeux sont longs et apparemment immortels, mais beaucoup mettraient leur sécurité informatique en danger par le biais de virus plutôt que par une nation néfaste transformant l’ordinateur de tout le monde en un réseau de robots; nous disons cela en sachant très bien les actions que la Chine n’a eu aucun problème à commettre ces derniers temps. L’argument réel devrait être de savoir si le kit de niveau racine offre ou non des protections supplémentaires, mais Riot a beaucoup plus à traiter qui aurait des conséquences plus profondes avant que tout le monde ne se lève les armes à propos d’un anti-triche, et non- on semble se rendre compte.
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– VALORANT (@PlayVALORANT) 8 août 2020
Plans
Il y a actuellement un total énorme de quatre cartes dans Valorant: l’un des chiffres les plus bas jamais publiés pour un tireur compétitif. Counter-Strike: Offensive mondiale publié avec au moins six, qui est rapidement devenu le ~ 30 moderne lorsque Valve a ouvert des cartes communautaires au début de 2013; environ six mois après le lancement. Overwatch lancé de la même manière avec douze cartes saines sur lesquelles les joueurs peuvent s’affronter.
Valorant détient actuellement quatre cartes, et bien qu’il y ait des rumeurs sur la cinquième carte en développement, il s’agit certes d’un petit nombre qui n’offre pas assez de variation du paysage lorsque les joueurs font la queue et revisitent les mêmes cartes qu’ils viennent de jouer. Combinez cela avec une chance aléatoire d’apparaître des cartes, et soudainement vous jouez à Split pendant six matchs de suite parce que Riot vous déteste.
Pendant ce temps, de nouveaux agents sont produits comme du beurre alors que Riot semble avoir adopté leur position de League of Legends cycle de développement; une théorie qui, selon certains, ne correspond pas correctement au jeu de Valorant.
Cela transforme rapidement l’attention des joueurs en cartes, et les cartes qui s’y trouvent suivent un schéma cohérent: les angles vifs abondent sur chaque chemin que vous empruntez, les sites de bombes sont absurdement ouverts et divers points d’élévation sont jonchés. Les gadgets de carte, tels que les téléporteurs de Bind, offrent un mécanisme unique pour chaque carte qui peut jouer sur le déroulement des tours; imiter les gadgets (si Riot les juge nécessaires) pour plusieurs cartes offrirait au moins un changement de décor car nous faisons la queue toute la journée; pas jouer, mais faire la queue.
Queue
Plus vous obtenez de matchmaking élevé, meilleurs sont les joueurs que vous affrontez tout en déposant simultanément d’autres membres de la file d’attente. Cela a du sens, car un Immortel ne devrait pas jouer exclusivement contre un Iron: ce serait une expérience misérable pour eux deux. Counter Strike a tenté d’étouffer cela en calculant la moyenne des rangs des joueurs au sein d’une équipe afin que les deux équipes soient numériquement comparables; lorsque vous atteignez les niveaux supérieurs de Valorant pour le moment, vous pouvez vous attendre à plus de 30 minutes d’attente pour un match.
Il est difficile pour les streamers de remplir ce temps, et les streamers sont une source massive de battage médiatique et d’intérêt pour la série, sans parler d’un moyen principal pour les streamers de s’entraîner pour entrer dans les niveaux compétitifs du titre; un aspect nécessaire pour tout titre cherchant à faire une présentation esport.
Lorsque la file d’attente est enfin ouverte, vous feriez mieux d’espérer que vous êtes dans une pile de cinq, car l’autre équipe est le plus souvent. Cela garantit presque immédiatement une perte (après avoir attendu au moins une demi-heure), car votre équipe de carlin n’est tout simplement pas un match contre ceux qui ont une communication claire et une compréhension des tactiques axées sur l’équipe.
Cet aspect pourrait être résolu en ayant une file d’attente solo, que beaucoup demandent à Riot depuis Valorant libéré. Riot a déclaré que Valorant est avant tout un jeu d’équipe, c’est ainsi qu’ils ont expliqué les frustrations, mais c’est horrible d’être un joueur solo de haut rang dans le jeu de tir à la première personne, et c’est un intérêt paralysant pour de nombreux joueurs.
Skins
L’intérêt de Riot pour les skins est clair, et pour une bonne raison; les Counter Strike La scène de la skin a abouti à plusieurs sites de trading et à des millions de dollars dépensés depuis sa création juste pour injecter de la personnalité. La première grande tentative de Riot pour entrer dans la scène des skins a supprimé l’aspect commercial des joueurs et a permis aux utilisateurs d’acheter la possibilité d’utiliser des skins spécifiques en perdant ~ 100 $ pour un paquet.
Cela a transformé la scène de la skin en un simple achat envers Riot; Jouer avec la skin en 1v1 ou recevoir dans des boîtes à butin (ce qui est une pratique odieuse, à vrai dire) signifie que chaque fois que vous voyez un skin dans le jeu, vous voyez juste quelqu’un qui a amassé une quantité impressionnante d’argent.
Riot a tenté d’y ajouter leur propre spin unique en ayant des animations personnalisées, telles que des dragons qui interagissent avec le joueur pendant les recharges, mais cela semble… vide. Ajoutez à cela un manque actuel de skins fabriqués par les joueurs, et toute l’expérience semble creuse et fabriquée tout en appliquant n’importe quel prix qu’ils jugent digne.
Il convient de noter que Valve peut quelque peu contrôler le prix des skins lors de leur sortie en fonction du taux de drop, où les skins plus rares peuvent rapporter des sommes astronomiques, mais ils sont eux-mêmes fermement retirés de la scène; ils ne font que compiler des caisses et tout le monde s’occupe des effets résiduels.
Utilitaire
Le dernier facteur qui semble paralyser le Valorant la scène en ce moment est utilité; Riot Mashed-up Overwatch et Counter Strike dans cet aspect, tout en ajoutant des achats supplémentaires pour débloquer d’autres personnages. Chaque personnage a sa propre utilité qu’il peut apporter à la table; plutôt que d’avoir un arsenal standard pour tous les joueurs à acheter, les joueurs peuvent acheter des capacités comme agir comme des flashbangs et des fumées.
Cela désavantage les joueurs qui ont adopté certains rôles pour l’équipe lors des embrayages; des agents tels que Sage ne peuvent pas flasher un site pour y entrer; au lieu de cela, elle peut délimiter des zones et offrir une AoE lente. Cela signifie que certains personnages ont simplement un avantage dans des situations dans lesquelles tous les personnages peuvent se trouver, et il y a très peu de contre-jeu: un 1v1 post-installation qui voit Brimstone contre Sage est presque acquis à moins que Brimstone ne respire sauvagement son spray d’ouverture .
Pourtant, cela saigne dans un nouvel aspect qui revient une fois de plus au traitement de Riot Games Valorant comme League of Legends: de nouveaux héros sont introduits qui apportent de nouvelles formes d’utilité, et cela invite également à la fluage du pouvoir à chaque nouvelle introduction de personnage. Lorsqu’un nouveau personnage est sorti, vous avez deux options: saisir l’opportunité d’acheter le héros et explorer le nouvel utilitaire que les autres personnages ne peuvent pas utiliser, ou l’affronter lors de matchs.
Couplé avec le temps très court pour tuer (familièrement TTK) qui fait de l’utilité une ressource fondamentale, et avoir chaque agent à votre disposition devient un élément essentiel lorsque vous essayez de constituer une équipe qui ne se fera pas gifler dans son propre spawn. .
Dans l’ensemble, vous pouvez facilement supposer que certaines de ces plaintes émanant de la communauté sont simplement basées sur des choix de conception pour Valorant; chaque personnage apportant quelque chose de nouveau à la table qui peut augmenter la flexibilité de l’équipe dans son ensemble, des skins offrant une chance de saveur supplémentaire, etc.
D’autres aspects, tels qu’un pool de cartes extrêmement limité et des temps d’attente énormes, devraient être abordés assez rapidement pour attirer des joueurs supplémentaires dans le titre compétitif. Les os, tels qu’ils sont, sont sans vergogne solides. C’est comme Counter Strike lite, avec des modèles de pulvérisation beaucoup plus faciles, et les héros ont un sens fantastique de la tradition et de la profondeur que Riot devrait se féliciter.
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