Le nouvel agent Killjoy a été annoncé pour Valorant. Mais elle provoque la discussion parce que ses compétences concernent principalement le mal. En attendant, Riot Games s’est prononcé et explique ce que de nombreux joueurs oublient d’elle et du tireur en général.
Qu’est-il arrivé? Le 12e agent de Valorant s’appelle Killjoy et est un ingénieur allemand. Il a été divulgué à l’avance et a maintenant été officiellement présenté. Cependant, les compétences de Killjoy sont critiquées par la communauté car leur kit est presque entièrement conçu pour faire des dégâts:
- Il possède plusieurs tourelles qui infligent automatiquement des dégâts lorsque les ennemis s’en approchent.
- Elle utilise également une grenade qui inflige des dégâts à tous les ennemis.
- Elle n’a ni compétences défensives ni murs pour bloquer les chemins.
De plus, certains craignent que le plaisir de les combattre ne soit perdu car leurs tours fonctionnent automatiquement.
Pourquoi c’est un problème? Valorant se situe entre les jeux Overwatch et CS: GO. Riot veut en fait un jeu de tir qui se concentre sur les armes à feu et qui est destiné à rivaliser avec CS: GO. Les compétences ne servent que d’aide, mais pas comme la principale source de dégâts. Certains joueurs le veulent aussi.
Pour d’autres, les compétences jouent un (trop) grand rôle et ils voient davantage le jeu comme une sorte de tireur de héros comme Overwatch.
Cette discussion existe depuis l’annonce de Valorant et ne cesse de bouillonner sur reddit ou d’autres médias sociaux.
Les compétences dans Valorant sont-elles un tel problème? Pendant ce temps, Ryan ‘Morello’ Scott, responsable de la conception des personnages chez Riot Games, a également pris la parole.
Il comprend les préoccupations, mais les contredit clairement. Selon lui, les compétences sont utiles, mais beaucoup de victimes résultent en fin de compte de l’utilisation d’armes. Les compétences, en revanche, sont plus utilisées pour contrôler des zones de la carte ou pour faire pression sur les adversaires.
Plus de 90% des tueries sont effectuées avec des armes
Que dit exactement Morello? Selon le développeur, les compétences du nouvel agent, mais aussi des anciens personnages, devraient avant tout viser à faire pression sur les adversaires.
Les compétences ne devraient entraîner la mort d’autres joueurs que si elles ne les gèrent pas correctement:
La capacité qui inflige des dégâts consiste à créer une menace ou une pression – les tueries sont ce qui se passe lorsque vous ne pouvez pas gérer la capacité (parce que votre adversaire l’utilise habilement pour un échec et mat) ou ne veut pas (quand vous êtes prend la mauvaise décision).
Ils vous permettent également de contrôler certaines zones et certains angles de la carte.
Des choses comme les boom bots ou les grenades de Raze sont censées soutenir le combat avec des armes. Lorsque nous développons des compétences (y compris celles de Killjoy), c’est toujours notre objectif.
Le développeur est également gêné par la comparaison avec Overwatch, où les compétences mènent en fait à la mort des joueurs. Riot les voit en mesure d’aider à tuer des joueurs et de ne pas servir de source principale de dégâts.
Morello le souligne également avec des statistiques selon lesquelles 90% des tueries sont effectuées avec des armes (via Twitter). Il s’attend à ce que rien ne change non plus avec Killjoy, car les développeurs la connaissent depuis 4 ans et planifient avec elle depuis.
Killjoy est-il un agent plus léger? Il y a d’autres critiques de la part des joueurs concernant la difficulté du nouvel agent. À première vue, Killjoy semble plus léger car il n’a qu’à « installer » ses tours et ensuite ils font leur travail automatiquement.
Morello a également commenté ceci:
le [Killjoy einfacher sein soll] est simplement parce que vous attachez des compétences à la mécanique. Mais ce sera un mélange. Le jeu de tir est le domaine où les compétences sont le plus utilisées. Nous avons les deux, certains agents seront plus stratégiques, d’autres auront un gameplay sophistiqué de sueur [Mechaniken für Leute, die an die Grenzen gehen wollen].
«Plus compétitif» n’est pas automatiquement synonyme de «difficulté plus élevée» ici. Beaucoup de choses qui sont plus difficiles augmentent le plancher de compétences [das Level, um mit dem Agenten effektiv zu sein] sur, mais pas le plafond de compétences [das maximale Potenzial eines Agenten].
Tout apprendre est un travail difficile, mais une fois que les joueurs se sont améliorés, cela ne fait aucune différence dans la maîtrise.
Qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir de Valorant? Les futurs agents Valorant continueront probablement de recevoir des compétences liées aux dégâts. Les compétences peuvent également tuer des adversaires encore et encore.
Mais l’idée de base, selon Riot Games, est qu’ils jouent toujours un rôle de soutien. Les armes à feu et la manipulation d’une arme doivent toujours jouer un rôle majeur.
Si vous voulez prouver votre compétence dans Valorant, vous pouvez le faire bientôt. Parce qu’il y a des améliorations au système classé qui devraient accompagner l’acte 2.






















