L’ancienne star de CS: GO devenue la légende de Twitch, Michael ‘shroud’ Grzesiek n’est pas étranger à Valorant, mais dans une vidéo récente, il a critiqué le système de visée du jeu.
Alors que Future Earth de Valorant semble avoir insufflé une nouvelle vie à l’ancien linceul professionnel de CS: GO, il est assez évident que la sensation Twitch a ses problèmes avec le jeu.
Malgré cela, il a encouragé les pros CS à passer à Valorant en raison du paquet de salaires élevés associé au titre.
Il y a cependant certains aspects de son ancien amour qu’il semble manquer, et c’est le système de visée.

Shroud est devenu l’homme de référence pour tout ce qui concerne les FPS.
Shroud dit que la visée de Valorant est «inconfortable»
Jouer à Valorant pour la première fois peut être une expérience assez décourageante pour tout le monde, mais malgré une multitude d’heures dans le jeu, shroud trouve toujours le système de visée assez difficile à gérer.
Vu en train de se frayer un chemin à travers Bind en tant que guerrier écologique australien Skye, il semble manquer un tir parfait à la tête de l’ennemi Reyna. Interrogé à ce sujet, il compare ensuite le titre avec CS: GO.
«Comment n’était-ce pas une photo dans la tête? Mec, dans ce jeu, tu dois viser si haut. C’est inconfortable. Il est en fait inconfortable à quelle hauteur vous devez viser. Dans CS, vous visez beaucoup plus bas, » il m’a dit.
Cela devient un problème plus tard dans le jeu, où il rate à nouveau ce qui semble être une série de tirs faciles sur la menace mexicaine. Notant qu’il «ne visait pas encore assez haut, je tire comme, ses hanches», il poursuit en disant: «Je pensais que j’étais bon, je pensais que le niveau de la tête était là. Ce n’était pas. Pas du tout. »
Au fur et à mesure que le jeu progresse, il est assez évident que ce problème commence vraiment à s’énerver. Riot a écouté les commentaires sur Valorant dans le passé et l’a implémenté par la suite, mais il sera intéressant de voir si un correctif intervient pour le système de visée du jeu.
Jusque-là, Shoud et les autres joueurs devront s’habituer à viser un peu plus haut que ce à quoi nous sommes habitués dans d’autres titres FPS.





















