Aujourd’hui marque le premier anniversaire de la sortie de Valorant, le jeu de tir tactique de Riot Games, et le jeu a rencontré un succès fou : notamment en raison de l’accent mis sur l’équilibre concurrentiel et de la transparence relative du développeur avec son public. En plus d’être de bons principes pour gérer un jeu en direct, cela contraste également avec la compétition la plus sérieuse du jeu, Counter-Strike: Global Offensive, qui a presque neuf ans, dont le dépositaire Valve a tendance à être moins ouvert au public (même si son soutien continu au titre est incontestable).
L’occasion n’a pas seulement été marquée par Riot, mais par certaines des plus grandes personnalités de la scène compétitive et du streaming. Mike ‘Shroud’ Grzesiek a construit sa carrière sur Counter-Strike compétitif (entre autres jeux) mais, depuis qu’il s’est retiré de la scène professionnelle et s’est concentré sur le streaming, il n’a pas caché ce qu’il pense que Valorant fait mieux.
« Je l’ai remarqué très tôt parce que c’est un genre que j’adore », dit Shroud. « Je viens de Counter-Strike compétitif, et Valorant est le premier tireur de tac depuis longtemps à avoir une entreprise derrière elle qui s’en fout vraiment. »
Cela ressemble à un coup sur Valve, et Shroud explique exactement ce que signifie s’en foutre dans ce contexte. « Je l’ai déjà dit en direct, tant que Riot continue de mettre à jour le jeu avec de nouveaux agents, cartes, pousse les méta-changements et le maintient à jour, Valorant n’ira nulle part. La scène compétitive et l’organisation de tournois sont également très importants pour le jeu à long terme. »
Le temps de jeu de Shroud le confirme certainement : depuis son retour sur Twitch en août dernier (après la fermeture de Mixer), il a streamé le jeu pendant 544 heures, ce qui en fait son titre le plus joué au cours de la dernière année.
Le premier anniversaire de Valorant a également vu les éloges de Tyler « Ninja » Blevins, qui a expliqué à quel point il « aimait les capacités associées au gameplay de haute compétence. Les graphismes avaient l’air super propres. De plus, tout ce que Riot touche se transforme en or, donc Je ne pouvais pas passer à côté de sauter sur ce jeu! »
« Je n’ai pas diffusé de streaming ces derniers temps », poursuit Ninja, « mais je joue toujours hors-stream. J’adore jouer à des jeux avec mes amis et je ne prévois pas d’arrêter de si tôt. Avec la fréquence à laquelle Riot met à jour le jeu et ajouter du nouveau contenu, c’est tout ce que tout amateur de jeux peut demander. »
Valorant était le meilleur jeu multijoueur de PC Gamer de 2020, et pas peu de cela est le support continu et le nouveau contenu mentionnés ci-dessus. En fait, la barre est placée si haut que même Counter-Strike a été obligé de s’asseoir et d’en prendre note. En toute justice pour Valve, cependant, CS: GO est méconnaissable du jeu lancé en 2012 – et bien que Valorant puisse désormais se vanter de 14 millions de joueurs par mois, CS: GO se débrouille très bien avec 27 millions par mois.





















