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Valorant a une chance de se battre pour devenir massive après l’inaction de Blizzard et de Valve |

Valorant Has A Fighting Chance To Become Massive After Blizzard And Valve’s Inaction

Le nouveau jeu de tir compétitif à la première personne de Riot, Valorant, a continué de faire la une des journaux, allant des retombées de Contre-grève des allégations de trucage de matchs à des prix farfelus pour les skins d’armes. Certes, aussi une rafale de tournois indépendants qui donne à chacun un aperçu de la façon dont les équipes professionnelles commencent à se former alors que les joueurs passent en masse d’autres titres à Valorant.

Pourtant, le titre n’est pas entièrement unique; il correspond au tir basé sur les compétences de Counter Strike (fortement nerf à un public plus occasionnel avec des mécanismes tels que les modèles de pulvérisation jouant un rôle moindre) et les capacités de Overwatch qui ne sont pas continuellement spammés, et sont davantage utilisés comme utilitaires pour les rondes.

Dans cet esprit, on peut se demander précisément comment Riot envisage de faire Valorant en un titan de l’industrie, car les titres auxquels il emprunte sont devenus sur un marché bondé.

La réponse la plus simple est odieusement simple: Riot travaille actuellement sur leur titre en réponse aux commentaires.

Blizzard a fait face à une réaction massive après avoir découvert qu’il s’était simplement éloigné de Overwatch pour commencer à travailler Overwatch 2, laissant les joueurs avec des métas obsolètes et des personnages éclatés qui ont faussé les résultats de la compétition pendant plus d’un an. Ensuite, ils secouent les métas de façon monumentale peu de temps avant les tournois massifs, faussant encore une fois les résultats de la compétition alors que les équipes qui dominaient soudainement se débattent pour trouver des stratégies.

Ils ont en fait défendu la capacité de conserver les cosmétiques du premier au deuxième titre, car les «  pouvoirs en place  » effrayants voulaient que les fans réinvestissent entièrement dans la deuxième itération, que beaucoup pensent qu’ils seront à nouveau laissés de côté pour l’inévitable troisième titre. jusqu’à ce que les gens soient vraiment sages.

Brigitte, Baptiste, Moira: tous les personnages qui ont été conçus sous cette période et qui ont causé un peu de friction au sein de la base de joueurs pour savoir s’ils correspondent ou non aux capacités de personnage initialement conçues, sans parler du hamster qui a également causé un peu d’un émoi sur la façon dont le personnage s’intègre réellement dans la tradition.

Overwatch Le directeur Jeff Kaplan aurait déclaré que Winston était un peu exagéré qui n’a presque pas réussi à sortir, mais ce n’était pas trop loin pour un décor de science-fiction.

D’un autre côté, Valve a été plus que disposé à laisser Counter-Strike: Offensive mondiale s’aggraver dans une myriade de problèmes, allant des pools de cartes répétitives (qui n’ont pas été élargis depuis plus d’un an avec des changements considérables), un problème de triche grotesque conduisant à la montée en puissance de services tiers qui tentent en fait de lutter contre cette triche, et des correctifs microcosmiques qui modifient les prix des armes ou de petits changements de carte tels que le placement des portes.

Ils se sont principalement contentés de vendre du travail communautaire pour de nouvelles boîtes à butin (et ont réussi à continuer à éviter les réactions négatives grâce aux prix et aux échanges communautaires proposés par la plate-forme Steam) allant des graffitis aux gants, avec des prix sur certains articles grimpant bien. dans la gamme à six chiffres.

Cela ne veut pas dire que l’un ou l’autre des titres est particulièrement «  mauvais  »: nous avons souvent passé du temps à défendre Counter Strike comme une légende de l’esport avec sa stratégie brillante et son jeu de tir effréné qui est souvent imité mais jamais reproduit. Overwatch, ainsi, a apporté l’environnement intensif en équipe de Team Fortress 2 dans la ligue d’esport et l’a popularisé avec des niveaux massifs de polissage et de mise en scène que d’autres développeurs regardent avec envie.

Pourtant, l’inaction de ces deux studios concernant les préoccupations et les plaintes de la communauté, que ce soit en raison de la perspective personnelle des développeurs ou de la pression des costumes ennuyeux dans les bureaux, est précisément ce qui va donner Valorant une telle opportunité énorme de faire de leur titre (et de la communauté environnante) un statut légendaire.

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