Dans Valorant On dit depuis longtemps que les tueries ne sont pas obtenues grâce à des compétences, mais à une bonne maîtrise de vos armes. Mais comme ce n’est pas le cas, les développeurs devaient maintenant clarifier et relier la déclaration d’origine.
De quoi parle la déclaration «Les compétences ne tuent pas»? Le 16 octobre 2019, Valorant, alors encore appelé Projet A, était présenté par Riot. Le PDG du studio, Nicolo Laurent, a également commenté cela et a écrit dans un tweet:
Pour être clair, le projet A concerne la prise de vue. Vous ne tuez pas avec des compétences. Les compétences créent des opportunités tactiques pour ensuite décrocher le tir optimal. Les personnages ont des compétences qui complètent leur jeu de tir plutôt que de se battre directement avec leurs compétences.
C’était encore largement le cas avec les 9 premiers agents, mais dès que le gros Beta Raze avec ses grenades, ses bots et ses lance-roquettes est entré en jeu, cette déclaration a beaucoup vacillé et depuis que Killjoy a tué des gens avec une tourelle automatique, il semble Déclaration du patron encore plus absurde.
Néanmoins, la déclaration de Nicolo Laurent a toujours été choisie par les fans en colère comme preuve que des agents comme Raze ou Killjoy étaient OP et ruinaient le principe de base du jeu. Mais les développeurs ont maintenant signalé.

Les développeurs qualifient les déclarations et s’excusent
Ce que disent les développeurs: Ryan « Morello » Scott, concepteur de personnage principal chez Riot, a déclaré dans un Publication du développeur le 13 aoûtcelui-là aurait mal compris la déclaration du patron de l’époque.
Cette déclaration n’est pas tout à fait exacte – en particulier dans un jeu où Raze et Killjoy étaient déjà dans le jeu avant notre annonce. Quoi qu’il en soit, c’était notre erreur – une grande partie de cette erreur était que nous avons manqué la nuance de la déclaration. À savoir, que les bases tactiques sont un élément clé. Pas seulement « Les compétences ne tuent pas ».
Les armes livrent toujours la grande majorité des victimes, et même nos compétences dommageables sont conçues dans le but de créer une menace et une pression. Lorsqu’elles sont bien utilisées contre un adversaire, les armes devraient toujours être la principale méthode pour abattre les adversaires car ils seront distraits ou essaieront d’éviter les dégâts.
Les développeurs s’excusent pour une mauvaise interprétation: Morello présente ses excuses à tous les joueurs qui n’ont joué au jeu qu’à cause de cette déclaration:
Si cette promesse (les compétences ne tuent jamais) vous a amené à jouer à Valorant, nous sommes désolés si nous vous avons induit en erreur, même si ce n’était pas prévu. Mais notre position est et a été que les compétences causant des dégâts sont au cœur des jeux tactiques – que ce soit Valorant ou d’autres tireurs tactiques.

Cela ne changera toujours pas: Néanmoins, Valorant veut rester fidèle à l’idée de base du tireur tactique et garder les armes dans le jeu comme principale source de mise à mort. Par conséquent, il n’y aura probablement jamais d’ajustements tels que massivement plus d’énergie vitale ou de compétences qui remplacent complètement les armes. Sauf pour les ultimes comme les couteaux de l’agent Jett ou le lance-roquettes de Raze. Sous cette forme, ces super armes restent dans le jeu.





















