Je n’ai pas vérifié Valorant depuis quelques mois maintenant, mais il n’est pas surprenant que Riot ne sache toujours pas quoi faire avec Viper. L’agent contrôleur à base de toxines a toujours été un élément difficile dans une équipe en raison de son mécanicien de carburant unique et d’un patch à venir retravaillera à nouveau ses capacités pour tenter de la rendre viable dans la méta. Actuellement, Viper peut placer des murs bloquant la vision et des grenades fumigènes réutilisables, mais ils ne durent que tant qu’elle a du carburant. Gérer son carburant restant peut être une corvée lorsque vous essayez également de vous coordonner avec vos coéquipiers et de tirer droit.
Pour que Viper en vaille la peine, Riot ajoute encore plus de mordant à ses nuages toxiques et rend sa grenade fumigène plus maniable. Yoru et le fusil de chasse Bucky sont également sous le microscope, tous deux polis par Riot pour être plus efficaces dans les situations auxquelles ils sont destinés. Le changement de Bucky est particulièrement intéressant, car le feu de propagation principal se resserre pour correspondre plus étroitement au feu alternatif à distance.
Voici les patch 2.06 points forts:
Vipère
Toxine (passive)
- Les ennemis qui traversent le nuage empoisonné de Viper, l’écran toxique ou la fosse de la vipère subissent instantanément au moins 50 désintégrations. Leur niveau de désintégration augmente au fur et à mesure qu’ils restent en contact avec la toxine.
- Dans les nuages, la décroissance au fil du temps a diminué de 15 >>> 10
- Une fois hors du nuage de Viper, le délai avant la régénération de la santé diminue de 2,5 >>> 1,5
Nuage de poison (Q)
- Peut maintenant être redéployé immédiatement une fois ramassé, mais accorde une charge temporaire au lieu d’une charge permanente
- S’il est actif lorsque Viper meurt, Poison Cloud reste à présent actif pendant 2 secondes supplémentaires, ou jusqu’à ce que Viper soit à court de carburant.
- Distance de ramassage augmentée de 200 >>> 400
Écran toxique (E)
- S’il est actif lorsque Viper meurt, l’écran toxique reste maintenant actif pendant 2 secondes supplémentaires avant de se désactiver.
- La distance aveugle totale du mur a été augmentée pour mieux correspondre à la distance aveugle du bord des fumées
Morsure de serpent (C)
- Temps d’équipement réduit de 1,1 >>> 0,8
Yoru
Blindside (Q)
- Le temps d’activation du flash a diminué de 0,8 >>> 0,6 seconde
- Durée du flash augmentée de 1,1 >>> 1,5
Gatecrash (E)
- Gatecrash n’est plus actualisé lors des éliminations et est à la place reconstitué toutes les 35 secondes
- Durée de vie du fragment Gatecrash augmentée de 20 secondes >>> 30 secondes
- La portée à laquelle le fragment de Gatecrash est révélé à partir de la furtivité a diminué de 7m >>> 4m
- Visuels pour la plage de visibilité ajoutés au fragment en mouvement
Dérive dimensionnelle (X)
- Points Ult réduits 7 >>> 6
- Yoru peut désormais réactiver Gatecrash en dérive dimensionnelle.
Fusil de chasse Bucky
- La propagation des balles de tir principal (clic gauche) a diminué de 3,4 >>> 2,6
- Diminution de la propagation sur Alt-fire (clic droit) 3.4 >>> 2.0
- Courbe de dégâts mise à jour pour les tirs primaires et alternatifs: 0 m à 8 m équivaut à 20 dmg par pastille, 8 à 12 m équivaut à 12 dmg par pastille, au-delà de 12 m, 9 dmg par pastille
- Réduction de la quantité de pellets lors d’un clic droit de 15 >>> 5

Je suis très intéressé de voir ce que ressent le Bucky après ce changement. J’aime l’idée de me pencher sur le mode de tir alternatif populaire du fusil de chasse au lieu d’essayer de limiter la portée du design original de près. La portée moyenne d’un échange de tirs à Valorant n’est pas idéale pour l’explosion à courte portée actuelle du Bucky, il est donc logique de le différencier davantage du fusil de chasse automatique Judge en augmentant sa portée.
Il y a une autre friandise dans les notes de mise à jour qui mérite d’être évoquée, comme une nouvelle option sonore appelée Head Related Transfer Function (HRTF) qui permet aux joueurs de «mieux identifier les autres joueurs en fonction de certains sons» en utilisant les mesures de la forme de la tête et de l’oreille d’une personne. Taille. Le paramètre par défaut utilise un ensemble prédéterminé de mesures que Riot avertit que «peut ne pas sembler naturel au début pour tous les auditeurs en fonction de la correspondance du profil avec le leur», mais encourage les gens à l’essayer et à donner leur avis.





















