Dans Valorant, les joueurs se plaignent depuis longtemps de l’opérateur du fusil de précision. Pour beaucoup, l’arme est trop puissante. Mais maintenant, Riot Games a commenté et déclaré qu’il était actuellement tout à fait exact.
Quel est le problème avec l’opérateur? L’opérateur puissant a longtemps dominé le style de méta-jeu de Valorant. L’arme de tireur d’élite puissante est essentiellement l’AWP de Counter Strike dans Riot’s Shooter. Un fusil puissant qui tue presque toujours d’un seul coup, quel que soit le blindage de l’ennemi.
Étant donné que l’arme ne peut être contrée qu’avec une tactique de jeu d’équipe sophistiquée et de nombreuses compétences qui obstruent la vue, de nombreux joueurs ne sont pas satisfaits de l’arme et demandent des nerfs.
Le professionnel TenZ souhaite que l’opérateur fasse des bruits supplémentaires. Le streamer supérieur et le linceul de joueur, par contre, aimeraient un nerf et d’autres encore exigent une limitation d’un seul opérateur par équipe.

Riot défend l’opérateur – « Sinon tout le monde se précipite »
Ce que disent les développeurs: Pendant ce temps, les développeurs de Riot Games sont intervenus dans le débat sur les opérateurs. Dans une Publier sur le blog « Ask Valorant » a maintenant été expliqué pourquoi, selon les développeurs, l’arme ne doit pas actuellement être changée.
Nous sommes d’avis que l’opérateur n’est pas «trop OP», mais pensons que le sentiment [das sie zu stark ist] provient parfois d’un manque d’agence personnelle à l’égard de l’arme (pour les agents qui n’ont aucun moyen d’obstruer la ligne de vue). Il faut énormément de coordination d’équipe pour traiter efficacement avec un opérateur.
Nous recherchons de nombreuses façons d’adoucir la courbe d’expérience dans la lutte contre les opérateurs, mais nous pensons que les opérateurs doivent être puissants et encourager une équipe à être prudente lorsqu’ils sont dans le jeu.
Voici comment Valorant serait sans opérateurs puissants: Pour rendre la déclaration plus claire, les développeurs ont une anecdote prête. Car selon Riot, des expériences ont déjà été menées avec un opérateur moins puissant dans les tests internes. Le résultat a été que les deux équipes ont joué de manière très agressive et que cela se résumait à celui avec la course la plus rapide qui a gagné à la fin.

Les opérateurs forceraient les joueurs à faire une pause et à utiliser des tactiques tactiques pour contourner le fusil de précision. Il a donc une place permanente dans le jeu et l’enrichirait de méthodes tactiques.
Alors l’opérateur n’est-il jamais nerf? Ici, les développeurs étaient indulgents. Parce que ce n’est pas parce qu’il n’y a actuellement aucun besoin d’action que cela ne sera jamais le cas:
L’opérateur – comme toutes les armes, cartes, agents, etc. – fait partie de notre examen continu et holistique de l’état du jeu. Nous apporterons des changements à l’avenir si nous le jugeons nécessaire. Aucun changement maintenant ne signifie pas qu’il n’y aura jamais de changements.
L’opérateur pourra défendre sa place en tête de la liste des animaux d’armes dans Valorant et continuer à dominer le style de méta-jeu. Cependant, comme le dit Riot Games, c’est un mal nécessaire pour garder le jeu tactiquement frais. Le voyez-vous ainsi aussi? Alors faites-le nous savoir dans les commentaires.





















