Valorant est un jeu PC qui s’inspire fortement d’un jeu de tir à la première personne incroyablement populaire et améliore la formule de manière subtile que seul un développeur comme Riot Games pourrait. Il emprunte une grande partie de l’échafaudage sous-jacent, mais ajoute juste assez de fraîcheur pour vous donner envie de revenir pour plus. Essentiellement, Valorant est Counter-Strike: Global Offensive avec des pouvoirs magiques, mais c’est bien plus que cela aussi. Il s’agit d’un jeu qui utilise l’un des éléments de gameplay les plus appréciés du genre (vous contre moi, avec des armes à feu), et qui innove de manière à nous rendre très excité de voir ce que le titre a en réserve au-delà de sa version bêta fermée.
Jeu (x) Riot
Pendant des années, les gens ont cru que le nom du développeur, Riot Games, était un peu un titre malhonnête. Pas parce que Riot Games n’est pas un développeur de jeux, il l’est. Les « Jeux » pluralisés sont ce que la plupart des gens ont trouvé gênant. En effet, avant 2019, depuis sa création en 2006, Riot Games n’avait publié qu’un seul titre: League of Legends.
Maintenant, en oubliant une seconde que League of Legends est devenu le jeu multijoueur le plus populaire de tous les temps, vous seriez pardonné d’avoir des doutes sur le fait que Riot pourrait réussir un mouvement comme Valorant. La société n’a aucun bilan en ce qui concerne la sortie de jeux qui ne sont pas basés sur League of Legends (à la fois l’auto-battler Tactiques Teamfight et jeu de cartes Légendes de Runeterra existent dans l’univers de League of Legends), et encore moins (lire: zéro) en publiant des jeux de tir à la première personne. De plus, si vous demandez à quelqu’un de la communauté de League of Legends son opinion sur la façon dont Riot gère l’équilibre des personnages, les réponses que vous obtiendrez devront certainement être purgées pour le contenu.
J’avais aussi mes doutes. Quand j’ai vu Valorant pour la première fois, j’ai fait écho à ce que presque tout le monde pensait: c’est que Counter-Strike rencontre Overwatch. Cependant, cela rappelle plus Bombe sale, un jeu 2018 qui a volé sous le radar de tout le monde. En fait, Valorant partage presque tout son ADN avec certains modes Dirty Bomb. Mais Valorant apporte à la table la même chose que Riot a apportée à la table avec tous les autres jeux qu’il a sortis l’année dernière: le raffinement et l’innovation.

Tom Clancy’s Overstrike: Global Valorant
À la base, le gameplay, la conception de carte, la stratégie et la mécanique de Valorant rappellent totalement Counter-Strike, mais il y a des saveurs d’Overwatch dans le mélange avec le système Skills / Powers / Ultimate (une idée que le développeur Blizzard a initialement emprunté à League of Legends ). Rainbow Six: Siege et même Team Fortress 2 sont également éparpillés dans les mailles du filet.
Le jeu se déroule en rond, avec deux équipes de cinq joueurs s’affrontant sur différentes cartes où le seul objectif est que l’équipe attaquante fasse exploser une bombe sur un site désigné, ou que l’équipe en défense empêche cela. . Le jeu se joue à 13 tours; celui qui obtient les 13 victoires rondes remporte le match en premier, et les matchs sont divisés en deux moitiés où chaque camp change de position une fois.

De tous les aspects de Counter-Strike que Valorant reflète, la phase d’achat sera probablement la plus reconnaissable. Vous gagnez de l’argent au début de chaque round, ainsi qu’à chaque fois que vous tuez un ennemi ou que vous remplissez un objectif (c’est également ainsi que vous générez des Ultimates, plus sur cela en une minute). Cet argent peut être utilisé pour acheter des armes à feu, des boucliers et, en particulier dans le cas de Valorant, des capacités. Dans Counter-Strike, c’est là que les joueurs dépensent de l’argent pour des services publics, tels que des grenades fumigènes, des grenades flash et des kits de désamorçage.
Dans Valorant, cependant, les utilitaires sont remplacés par des capacités, qui sont basées sur le héros que vous choisissez de jouer au début du match. C’est là que l’influence d’Overwatch entre en jeu. Omen est un héros Valorant qui a une mécanique de téléportation et une esthétique de conception qui sont presque des arnaques ligne par ligne d’Overwatch’s Reaper. Le mur de glace que Sage construit est essentiellement une version permanente de la principale capacité de Mei. À toutes fins utiles, Raze pourrait aussi bien s’appeler Junkrat et Sova est Hanzo.
Les capacités sont achetées en espèces. Selon le personnage, les capacités sont livrées avec un certain nombre de charges fixes qui peuvent être dépensées pendant le match (ou enregistrées entre les matchs, même après les décès). Certaines capacités sont cependant natives (flèche de reconnaissance de Sova, tiret de Jett, etc.), et fonctionnent également sur un mécanisme de recharge par charge ou chronométré. Les ultimes, en revanche, ne peuvent être obtenus que par le jeu: soit en accumulant des éliminations, soit en capturant des «points ultimes» dispersés sur la carte. Les ultimates peuvent être utilisés une seule fois, puis ils doivent être rechargés. La stratégie de niveau profond du jeu réside dans la façon dont votre équipe dépense ces capacités, où les personnages atterrissent sur la carte et comment vous êtes tous coordonnés les uns avec les autres.

Les personnages ont leurs propres personnalités, skins, lignes de voix et bien d’autres choses à monétiser. Même si le jeu vient d’entrer en version bêta fermée, il existe déjà un magasin rempli de skins pour vos armes, qui se situent en moyenne entre 6 $ et 13 $ chacun. Depuis la version bêta fermée, il n’y a qu’un nombre limité de skins à vendre et il n’est pas prévu d’ajouter des lootboxes, et quelques skins d’armes peuvent être gagnés en jouant exclusivement au jeu.
Puisque Valorant est un jeu gratuit, je suis d’accord avec la monétisation, mais je dirai également que Riot semble avoir presque délibérément évité de rendre quiconque particulièrement sympathique dans ce jeu, et donc ma volonté d’acheter des skins pour eux est nettement inférieur à ce que j’ai vécu avec Overwatch. Le titre de Blizzard, en revanche, est presque envahi de gentillesse. Mei est adorable, la trame de fond de Bastion est déchirante et Reinhardt est un gros grognement vantard. Le jeu ressemble presque à Disney dans son esthétique de dessin animé, et les skins que Blizzard développe pour ses personnages reflètent cela.
Mais ce qu’Overwatch n’a pas, c’est la patience. Ce jeu est un jeu de tir de style arène frénétique et rapide, tandis que Valorant est un jeu qui vous fait prendre votre temps, réfléchir à presque tous les jeux à l’avance et utiliser les capacités aussi soigneusement que possible au fil des tours.
C’est peut-être pourquoi ces personnages ont plus de sens dans le monde de Valorant. Ils sont plus silencieux, à la fois en mouvement et en dessin animé, bien que je suis ravi de voir Riot potentiellement étendre le cadre et son univers à travers des bandes dessinées ou des vidéos de la même manière qu’il l’a fait avec Runeterra dans League pour ajouter un peu plus de saveur aux personnages. et leurs conceptions.
Si vous venez chez le roi …
« Tu ferais mieux de ne pas manquer. »
S’il y a un domaine qui compte le plus pour les meilleurs professionnels de l’e-sport, c’est la performance, et Counter-Strike n’est pas en reste à cet égard. En fait, Counter-Strike est largement connu comme le jeu le mieux optimisé au monde. Certains joueurs ont finement réglé et overclocké leurs systèmes pour exécuter le jeu en douceur à plus de 900 images par seconde (fps). Counter-Strike peut probablement également fonctionner sur un système construit en 2005.
Donc, si Valorant essaie d’être le prochain Counter Strike, il ferait mieux de le faire comme lui (ou mieux). Heureusement, dans mon temps avec le jeu, je n’ai jamais connu un seul hoquet avec le moteur ou le réseau. Le jeu fonctionne bien sur du matériel bas de gamme, les exigences minimales étant simplement un processeur Intel i3-370M, 3,3 Go de stockage et un processeur graphique Intel HD 3000 pour rester au-dessus de 60 images par seconde. Sur mon système de test, l’un avec un processeur Intel i7-7700K et un super GPU Nvidia GeForce RTX 2080, le jeu est resté régulièrement au-dessus de la marque des 350 images par seconde avec tous les paramètres activés en Ultra. C’est bien au-delà de la limite de 240 Hz à laquelle les moniteurs sont assis aujourd’hui (mais juste en dessous de ce qui attend au coin de la rue).
Mais ce n’est pas uniquement dû aux optimisations du moteur. Valorant, comme Counter Strike, a une philosophie de conception de carte presque stérile, avec presque tous les éléments inutiles supprimés au profit de la performance.

Les performances du réseau sont spectaculaires, grâce aux nombreuses améliorations de back-end apportées par Riot avec son architecture de serveur. Des problèmes ennuyeux tels que l’avantage de Peeker et de Lagger ont été pris en compte, le matchmaking a été optimisé pour garder tout le monde aussi près que possible du ping inférieur à 35 ms, et chaque serveur fonctionne à un taux de tick de 128 (par rapport à Global Offensive 64).
Le résultat est un jeu où chaque fois que vous obtenez une mise à mort ou que vous vous faites tuer, il se sent gagné. Dans les centaines de fusillades que j’ai eues jusqu’à présent, il n’y en a pas eu une où j’ai eu l’impression que le résultat final se résumait finalement à une mauvaise connexion. Le tir est aussi net et net que possible, et à un niveau compétitif, vous pouvez sentir la différence entre ce que Counter-Strike offre et ce que Valorant essaie de faire différemment à partir du moment où vous entrez dans votre premier match. C’est à quelle vitesse les réseaux pour les jeux FPS fonctionneront à l’avenir, et en tant que jeu conçu à partir de zéro pour durer jusqu’à la prochaine décennie, il est logique que Valorant établit une norme pour ce qui va arriver.
Pas sorti du four
En tant qu’ancien obsédé de Counter-Strike qui avait joué au jeu régulièrement de 1,3 à la fin de Source, je peux dire avec confiance qu’il y a beaucoup à aimer à Valorant qui se sent immédiatement reconnaissable et familier. Les rounds sont aussi tendus et profonds que dans Counter-Strike, mais l’ajout d’Aptitudes et d’Ultimates crée un tout nouveau niveau de stratégie coordonnée en équipe que seuls les meilleurs tireurs tactiques aujourd’hui peuvent atteindre.
Si vous recherchez le type de mobilité que vous verriez dans Global Offensive, ce n’est peut-être pas le titre pour vous. Le jeu se sent et tire beaucoup plus de manière similaire à Counter Strike 1.3 qu’autre chose, et le tir en particulier doit être effectué à partir d’une position presque stationnaire pour être complètement précis. Cela peut être une désactivation pour certains joueurs, mais l’ajout de capacités de type Overwatch maintient le rythme rapide et dynamique d’une manière que Counter-Strike n’a jamais pu mesurer. Il y a quelque chose d’unique ici, et il est exponentiellement plus attrayant de jouer une fois que vous avez commencé à déchiffrer le code de ce que les développeurs ont enterré en dessous.

Tout, de la conception des personnages aux cartes en passant par l’interface utilisateur, suggère que c’est un jeu que Riot a l’intention de prendre bien dans le futur, de la même manière qu’il l’a fait avec League of Legends. Le jeu est drapé dans un modernisme élégant qui résistera très probablement à l’épreuve du temps (ou, au moins pour les prochaines années). Valorant est toujours en version bêta fermée, bien qu’il soit clair que la plupart des éléments avec lesquels la société prévoit de lancer le jeu ont déjà pris forme. Je pense que le splash art du menu principal pourrait utiliser une mise à jour, et actuellement l’aperçu ne contient que trois cartes, Riot a déclaré que ce nombre augmenterait au fur et à mesure du développement.
Lorsque vous créez un jeu multijoueur ces jours-ci, il doit avoir des plans pour l’avenir, et c’est exactement ce que je vois dans Valorant. Counter-Strike est resté au sommet de sa montagne respective aussi longtemps qu’il l’a fait (la franchise fête ses 20 ans cette année), et il est clair qu’en développant Valorant, la stratégie de Riot est la suivante: s’il n’est pas cassé, ne le faites pas » t le réparer; améliorer à la place.
Si quelque chose a une chance de tuer l’inhabile, c’est Valorant. En tant que jeu de tir basé sur des personnages gratuit, il attirera la foule d’Overwatch, mais en tant que tireur stratégique basé sur des objectifs stratégiques avec des serveurs à 128 ticks, il se reposera facilement dans les branches supérieures de l’e-sport, à la fois en nombre de joueurs et en visionnage en ligne. . Cela fait un moment que je suis vraiment enthousiasmé par un prochain tireur comme je suis à propos de Valorant, et j’ai hâte de voir ce que cela signifie pour le paysage des jeux compétitifs en 2020.
L’avenir
Riot n’a pas confirmé de date de sortie pour Valorant. Les premières projections étaient à l’été 2020, mais COVID-19 a peut-être changé cela. Récemment, la société a publié une mise à jour vidéo déclarant que la pandémie de coronavirus a présenté des « défis » pour l’équipe qui met en place l’infrastructure réseau. Nous ne pouvons pas dire avec certitude ce que cela signifie pour la date de sortie.
Quoi qu’il en soit, si vous souhaitez entrer dans la version bêta fermée avant que le jeu ne soit mis en ligne gratuitement dans le courant de cette année, des clés sont publiées pour quiconque connecte son compte Riot à Twitch et regarde l’un des les flux répertoriés ici.





















