Depuis le lancement du jeu de tir tactique à la première personne de Riot, la communauté a montré des efforts importants pour attirer les développeurs de ceux-ci à lancer des serveurs Deathmatch et à se réchauffer pour leurs matchs non classés et classés. Le mode de jeu Deathmatch a toujours été une aubaine pour les autres joueurs FPS, car ils peuvent alléger leur objectif et affiner leurs réflexes afin de prendre le dessus sur leurs oppositions lors d’un jeu compétitif.
Alors que Valorant était dans sa version bêta fermée, les joueurs qui y ont participé ont ressenti le besoin d’avoir déjà les serveurs deathmatch, car le jeu promettait à la communauté des tactiques FPS incroyables qui sont considérées comme une fusion de CS: GO et Valve. Overwatch de Blizzard.
Dans une FAQ, Jared Berbach, producteur et chef de produit pour les modes de jeu sur VALORANT, ainsi que le designer chevronné Bobby Prochnow ont fait état de leurs projets à venir, où ils ont ajouté:
« Nous entendons déjà notre audience bêta clamer assez fort pour un mode de style Deathmatch. Bien que je ne puisse pas encore m’engager sur une date de lancement spécifique, je peux dire que c’est un désir des joueurs que notre équipe entend haut et fort, et nous commençons à développer certaines des technologies nécessaires dont nous aurions besoin pour prendre en charge un match à mort. -type mode. «
« Le désir d’un type de jeu qui se traduit fortement par l’échauffement, la fragmentation, la compétence des armes à feu et le tir sur des » cibles en direct « pour améliorer votre objectif résonne chez nous à la fois en tant que concurrents et en tant que développeurs. »
Cela pourrait enfin répondre aux prières des passionnés de FPS de la communauté de Valorant qui ont hâte de laisser leur domination là où certains pourraient poursuivre leur carrière dans l’Esport.
Pour en savoir plus sur la FAQ mise en place par les développeurs, vous pouvez découvrir tous les détails ici (https://playvalorant.com/en-us/news/game-updates/spike-rush-new-game-modes /





















