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Valorant Yoru: toutes les capacités

Valorant Yoru: toutes les capacités

Valorant sur leur chaîne YouTube, a révélé leur premier regard du nouvel agent, YORU.

Avant le prochain épisode de Valorant, les développeurs de jeux ont révélé aujourd’hui le prochain agent qui figurera dans leur prochaine mise à jour. Yoru, un agent japonais d’origine a été officiellement montré en action dans la dernière vidéo de Valorant.

Comme indiqué précédemment par Valolo, la description de ce tout nouvel agent déclare: «« Yoru peut créer des lacunes, en réalité, pour se faufiler en territoire ennemi sans se faire remarquer. La force et la furtivité lui permettent de prendre ses ennemis par surprise – ils n’auront même pas le temps de comprendre d’où vient la mort.

Les capacités de Yoru ont clairement été définies dans cette dernière vidéo où l’agent semblait déclencher un portail qui lui permettait de se téléporter en cas de problème.

Au début de la reprise, nous avons vu l’habitant japonais déployer son ultime sur le territoire de son adversaire dans un état sublime, au prix de la révélation de ses empreintes dans la neige.

À la fin de son ultime, il s’est révélé du royaume et a rejoint Phoenix dans l’action.

Avant la révélation d’aujourd’hui, beaucoup savaient que Yoru pourrait être un voyageur du temps lié au samouraï sur Icebox qui a été découvert peu de temps après la publication de la carte.

Selon les spéculations, le temps de Yoru a voyagé du passé à Icebox, qui est située sur l’île de Bennett, en Russie, pour récupérer l’armure de samouraï.

Yoru fera probablement la transition pour représenter un rôle de duelliste qui s’engagera tout en se cachant et en effectuant un coup de poignard. Son ensemble de capacités fonctionne simplement mieux pour les jeux de joker et les scènes gagnantes plutôt que pour obtenir systématiquement des frags d’entrée.

Capacités vaillantes de Yoru:

C – Faux

Équipez un écho qui imite les pas lorsqu’il est activé Feu pour activer et envoyer l’écho vers l’avant, Alt Fire pour placer un écho en place, Utilisez l’écho inactif pour l’envoyer vers l’avant.

E – Gatecrash

Équipé pour exploiter une attache de faille Feu pour envoyer l’attache vers l’avant, Alt Fire pour placer une attache en place, Activer pour se téléporter à l’emplacement de l’attache.

Q – Blindside

Équipez-vous pour arracher un fragment dimensionnel instable de la réalité. Tirez pour lancer le fragment, activant un flash qui se termine une fois qu’il entre en collision avec une surface dure du monde.

X – Dérive dimensionnelle

Équipez un masque qui peut voir entre les dimensions. Le feu dérive dans la dimension de Yoru, incapable d’être affecté ou vu par les ennemis de l’extérieur.

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