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Voici comment lire les effets de succès de Valorant après le dernier patch

Voici comment lire les effets de succès de Valorant après le dernier patch

Début août, Riot a publié un article de blog long et perspicace à propos de l’enregistrement des hits dans Valorant et de la manière dont notre perception de ce qui se passe à l’écran peut différer de ce qui s’est passé sur le serveur. Dans mise à jour de Valorant d’aujourd’hui, le développeur a apporté quelques modifications aux effets que les joueurs voient lorsqu’ils prennent une photo dans l’espoir de réduire les malentendus.

Voici les principaux changements:

  • Lorsque vous frappez un ennemi, l’effet de frappe sera désormais bouge avec l’emplacement sur leur corps que tu as frappé plutôt que d’apparaître suspendu dans l’espace. De cette façon, si vous frappez quelqu’un à la poitrine alors qu’il est en train de s’accroupir, l’effet de frappe ne se terminera pas au-dessus de sa tête, ce qui donne l’impression que vous avez réellement marqué un tir à la tête qui n’a pas été enregistré. Au lieu de cela, il se déplacera vers le bas avec leur poitrine pendant qu’ils s’accroupissent.
  • Un nouveau « small spark VFX » côté client apparaîtra maintenant là où vos photos atterrissent, et ne bougera pas, de sorte que vous puissiez ajuster votre objectif. Notez que même si cet effet d’étincelle apparaît au-dessus d’un ennemi, il n’indique pas nécessairement que vous l’avez touché car il est côté client et le serveur est l’arbitre de la vérité. Le plus gros effet VFX qui se déplace maintenant avec l’ennemi est la façon dont vous savez quand vous avez marqué un coup.
  • Le headshot VFX a été rendu plus petit afin qu’il soit plus facile de suivre les joueurs à travers.

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