Début août, Riot a publié un article de blog long et perspicace à propos de l’enregistrement des hits dans Valorant et de la manière dont notre perception de ce qui se passe à l’écran peut différer de ce qui s’est passé sur le serveur. Dans mise à jour de Valorant d’aujourd’hui, le développeur a apporté quelques modifications aux effets que les joueurs voient lorsqu’ils prennent une photo dans l’espoir de réduire les malentendus.
Voici les principaux changements:
- Lorsque vous frappez un ennemi, l’effet de frappe sera désormais bouge avec l’emplacement sur leur corps que tu as frappé plutôt que d’apparaître suspendu dans l’espace. De cette façon, si vous frappez quelqu’un à la poitrine alors qu’il est en train de s’accroupir, l’effet de frappe ne se terminera pas au-dessus de sa tête, ce qui donne l’impression que vous avez réellement marqué un tir à la tête qui n’a pas été enregistré. Au lieu de cela, il se déplacera vers le bas avec leur poitrine pendant qu’ils s’accroupissent.
- Un nouveau « small spark VFX » côté client apparaîtra maintenant là où vos photos atterrissent, et ne bougera pas, de sorte que vous puissiez ajuster votre objectif. Notez que même si cet effet d’étincelle apparaît au-dessus d’un ennemi, il n’indique pas nécessairement que vous l’avez touché car il est côté client et le serveur est l’arbitre de la vérité. Le plus gros effet VFX qui se déplace maintenant avec l’ennemi est la façon dont vous savez quand vous avez marqué un coup.
- Le headshot VFX a été rendu plus petit afin qu’il soit plus facile de suivre les joueurs à travers.
Vous pouvez lire l’explication complète des changements de hit VFX dans les notes de patch, mais la chose importante à savoir est que les tirs au sol créeront désormais un effet visuel qui bouge avec le corps, tandis que le nouvel effet de petite étincelle ne vous indique que où vos tirs atterrissent dans le client.
Le correctif est important et comprend également des changements de pistolet et d’agent. Viper est le grand gagnant: sa capacité Écran toxique peut désormais être placée à travers des barrières d’apparition pendant la phase d’achat et monte plus rapidement, et la zone de Viper’s Pit apparaît maintenant sur les minicartes des coéquipiers. De plus, les dégâts de désintégration de ses capacités de fumée n’affectent plus les alliés.
Le gros nerf est la guérison de Sage, qui soigne désormais 60 PV au lieu de 100. Et lorsque Sage se soigne, cela prend désormais deux fois plus de temps. L’explication de Riot est simple, sinon aussi perspicace que son enregistrement de coup profond: il veut voir moins de soins par round et «dissuader Sage de s’auto-soigner». L’Orbe de la barrière de Sage s’est un peu amélioré, si cela peut vous consoler.
Killjoy a également pris un coup: Nanoswarm a maintenant un délai avant d’infliger des dégâts, inflige 40 dégâts au lieu de 60 et obtient de nouveaux effets pour rendre la grenade plus facile à voir. Sa tourelle s’est améliorée, cependant.
Pour ce qui est de la qualité de vie, vous pouvez désormais faire la file d’attente en compétition lorsqu’un match commence de manière inégale (par exemple, 5v4), et vous pouvez masquer votre nom aux non-membres du parti afin d’éviter le harcèlement.
Ce n’est qu’un résumé des notes de mise à jour, que vous pouvez lire en entier sur le blog Valorant.





















