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Jett et Sage nerfés dans le patch 3.0 de Valorant

Jett et Sage nerfés dans le patch 3.0 de Valorant

Valorant Patch Notes 3.0 est enfin là et avec lui, Riot introduit l’un des changements les plus importants dans divers aspects du jeu tels que les capacités des agents et l’équilibre des armes. Avec le patch 3.0, presque tous les agents et toutes les armes ont reçu des ajustements pour rendre le jeu plus juste et plus basé sur les compétences.

La prochaine mise à jour introduit également le nouvel agent KAY/O, un robot mortel capable de supprimer les capacités ennemies. De plus, cette mise à jour initiera également une réinitialisation majeure du classement pour tous les joueurs.

Voici un aperçu des changements à venir connus dans le « Réflexion » de l’épisode 3 de l’acte 1 de Valorant.

Valorant Patch 3.0 Modifications du solde des agents

Le patch 3.0 introduit des mises à jour majeures de la capacité de chaque agent et des ajustements de coûts. Presque tous les agents ont été nerfés, et la capacité de signature de chaque agent ne fournira désormais qu’une seule charge par tour. Voici la liste complète des changements à venir :

Astra

  • Coût des étoiles astrales : 200 crédits à 150 crédits
  • Une seule étoile gratuite sera disponible

Enfreindre

  • Coût des répliques : 100 crédits à 200 crédits
  • Au lieu d’une grande explosion, Aftershock aura désormais trois petites explosions de 60 dégâts.
  • Coût de la zone litigieuse : 200 crédits à 250 crédits
  • Frais de point d’éclair : 3 charges contre 2 charges

Soufre

  • Incendiaire : 200 Crédits à 250 Crédits

Zéro

  • Vous aurez besoin de sept points Ult au lieu de six pour acquérir Neural Theft

KAY/O

  • Coût du frag : 200 crédits
  • Coût Flash : 250 Crédits
  • Point zéro : capacité de signature gratuite
  • Vous aurez besoin de sept points Ult pour acquérir NULL/cmd

Jett

  • Coût Cloudburst : 100 crédits à 200 crédits
  • Coût de l’updraft : 100 crédits à 150 crédits
  • Vous aurez besoin de sept points Ult au lieu de six pour acquérir Blade Storm

Présage

  • Coût de l’étape Shrouded : 100 crédits à 150 crédits
  • Coût de la paranoïa : 400 crédits à 300 crédits

Phénix

  • Coût Curveball : 100 crédits à 150 crédits

Reyna

  • Coût Leer : 200 crédits à 250 crédits

Raser

  • Coût du boombot : 200 crédits à 400 crédits
  • Vous aurez besoin de huit points Ult au lieu de sept pour acquérir Showstopper

sauge

  • Coût de l’orbe lent : 100 crédits à 200 crédits
  • Vous aurez besoin de huit points Ult au lieu de sept pour acquérir la résurrection

Skye

  • Coût du pionnier : 200 crédits à 250 crédits
  • Coût de la lumière de guidage : 100 crédits à 150 crédits
  • Chargeurs de lumière de guidage : 3 charges à 2 charges
  • Toutes les 40 s, les flashs de lumière de guidage se régénèrent désormais

Sova

  • Coût du drone hibou : 300 crédits à 400 crédits
  • Coût de l’éclair de choc : 100 crédits à 150 crédits
  • Vous aurez besoin de huit points Ult au lieu de sept pour acquérir Hunter’s Fury

Vipère

  • Coût des morsures de serpent : 100 crédits à 200 crédits

Yoru

  • Coût à l’aveugle : 200 crédits à 250 crédits

Ajustements de l’arme

Presque toutes les armes ont subi un ajustement de prix, la plupart ayant obtenu une réduction de prix. En plus de l’ajustement des prix, chaque type d’arme a reçu un ajustement de l’étiquetage des balles de 75 % à 72,5 % et un ajustement de la zone morte de l’arme de 30 % à 27,5 %. Ces changements sont conformes à la décision de Riot de nerfer le style de jeu run and gun. Voici la liste complète des nouveaux prix des armes :

  • Ares : 1600 Crédits à 1550 Crédits
  • Bucky : 900 crédits à 850 crédits
  • Bulldog : 2100 Crédits à 2050 Crédits
  • Frénésie : 500 Crédits à 450 Crédits
  • Gardien : 2400 Crédits à 2250 Crédits
  • Juge : 1600 Crédits à 1850 Crédits
  • Marshal : 1000 Crédits à 950 Crédits
  • Opérateur : 5000 Crédits à 4700 Crédits
  • Shorty : 200 Crédits à 150 Crédits
  • Stinger : 1100 Crédits à 950 Crédits

Mise à jour concurrentielle

Avec le patch 3.0, Riot a apporté des changements majeurs pour le matchmaking classé. Ces changements visent à améliorer la liste de lecture concurrentielle et à réduire le sentiment d’être « coincé » dans les rangs des anciens titulaires de compte.

Voici la liste des changements à venir avec la mise à jour :

  • Réduction de la possibilité de se sentir « bloqué » sur les comptes plus anciens ; désormais, le classement devrait refléter correctement l’amélioration des compétences quel que soit l’âge du compte
  • Amélioration de la précision du matchmaking dans tous les rangs
  • Les performances individuelles seront également prises en compte pour améliorer le matchmaking chez Immortal +
  • Fermez les parties pour avoir un effet moindre sur les gains et les pertes de classement
  • Ajustement de nos courbes Rank Rating
  • Répartition des rangs mise à jour
  • Placements augmentés à Diamant 1

Mise à jour des performances

Parallèlement aux changements d’équilibre, le patch 3.0 introduit également diverses corrections de performances et de bugs dans le jeu. Désormais, les joueurs disposant de machines aux spécifications moyennes à élevées verront jusqu’à 6% d’amélioration des performances. Voici la liste des modifications :

  • Calculs de plan de détourage améliorés à l’aide du multithreading
  • Utilisation améliorée des threads sur plusieurs cœurs pour les tâches distribuées
  • Calculs de caméra optimisés
  • Son ambiant optimisé pour chaque carte
  • Optimisations générales pour toutes les animations de capacité

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