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Notes de mise à jour de Valorant 5.03 PBE: Nerfs de chambre énormes, modifications de Neon & Jett, et plus

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Ce n’est pas une bonne journée pour être un maître de chambre, car Riot Games vient d’annoncer d’énormes nerfs à la Sentinelle française dans le Valorant 5.03 Notes de mise à jour PBE.

Parallèlement à d’énormes nerfs à Chamber, Valorant 5.03 PBE apportera également quelques changements à Neon et Jett. Grâce à la nouvelle « répartition des dégâts régionaux », ces agents devront désormais être plus précis lorsqu’ils visent leurs ultimes.

Sans plus tarder, plongeons dans les notes de mise à jour détaillées du PBE Valorant 5.03 :

Notes de mise à jour de Valorant PBE 5.03 révélées

MISES À JOUR DES AGENTS

Chambre

Alors que les joueurs du jeu classé et professionnel ont maîtrisé Chamber, ses forces ont commencé à éclipser ses faiblesses, rendant le contre-jeu de Rendezvous et son arsenal pas aussi efficaces que nous l’espérions. La puissance globale de Chamber a également semblé démesurée, et nous pensons que nous pouvons réduire son kit tout en le gardant compétitif avec le reste de la liste.

Rendez-vous (E)

  • Temps de recharge de base augmenté de 20 s >>> 30 s
  • Temps de recharge de rappel augmenté de 20 s >>> 30 s
  • Temps de recharge fixé à 45 secondes chaque fois qu’une ancre Rendezvous est détruite
  • Taille du rayon réduite de 21 m >>> 15 m

Marque de commerce (C)

  • Durée du ralentissement diminuée de 9,5 >>> 6s

Tour De Force (X)

  • Points ultimes requis augmentés de 7 >>> 8
  • Durée du ralentissement diminuée de 9,5 >>> 6s

Chasseur de têtes (Q)

  • Coût des balles augmenté de 100 >>> 150

Répartition des dégâts régionaux

« Nous ajoutons une répartition des » dégâts régionaux « à toutes les capacités qui affectent différemment certains segments du corps – comme nos armes – afin que la précision soit récompensée (par exemple, un tir à la tête contre un tir à la jambe). »

Néon

  • Dégâts par tir réduits 22 >>> 18
  • Zone de destruction augmentée de 15 m >>> 20 m
  • Multiplicateur de tir à la jambe réduit de 1,0 >>> 0,85
  • Multiplicateur de tir à la tête augmenté de 1 >>> 3

Chambre

  • Multiplicateur de coups de jambe Tour De Force (X) réduit 1.0 >>> 0.85

Jet

  • Multiplicateur de tir à la jambe Bladestorm (X) réduit de 1,0 >>> 0,85

Reste à savoir si ces Nerfs majeurs à Chamber auront un impact sur ses taux de sélection dans les pubs et sur la scène professionnelle. L’augmentation du multiplicateur de tirs à la tête pour l’ultime de Neon peut également l’aider à devenir le méta-choix dans les jeux compétitifs.

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