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‘Valorant’ est féroce, punissant et addictif comme l’enfer

'Valorant' est féroce, punissant et addictif comme l'enfer

À première vue, il y a beaucoup de choses à aimer sur le nouveau jeu de tir en équipe de Riot Games, Valorant– d’abord et avant tout, qu’il existe.

C’est le deuxième grand jeu de Riot Games (appelé en plaisantant «Riot Game») depuis 2009. League of Legends, qui a inauguré l’ère des esports modernes et, pendant un certain temps, a détenu le titre de jeu PC le plus populaire au monde. Dans l’espace que l’héritage a creusé, Valorant, bien que toujours en version bêta fermée, est devenu un phénomène de jeu compétitif.

L’infrastructure qui s’est formée autour League of Legends’ des tournois internationaux d’un million de dollars se recréent pièce par pièce Valorant. Les équipes Esports sont déjà à la chasse pour le talent en herbe. Les meilleurs joueurs affluent d’esports comme Counter-Strike: Global Offensive et Overwatch pour le diffuser. C’est le jeu le plus regardé sur Twitch, même si la plupart des téléspectateurs ne peuvent pas y jouer. Dans le jeu, il développe une culture hautement compétitive de Gamers super-sérieux et capital-g. C’est en partie à cause de son statut de bêta fermée, mais aussi ValorantLa conception de base du cœur est conçue dans une boîte de Pétri pour évoquer l’ambiance que les joueurs veulent sortir d’un esport.

Riot a dit qu’avec Valorant, son aspiration est «de construire un esport digne de votre attention et de votre intérêt tout au long de la vie». Tri à travers l’écosystème compétitif dans lequel le jeu se lance – celui qui, pourrait dire un cynique, Valorant a été conçu pour cultiver – il est facile d’oublier qu’il y a en fait un jeu super solide en dessous. Je n’ai pas pu arrêter de le jouer et j’ai joyeusement monté ses hauts et ses bas à chaque fois que j’en ai l’occasion. À ses propres conditions, Valorant est stupide.

En version bêta fermée avec une date de sortie pour l’été 2020, Valorant est un tireur d’équipe à cinq contre cinq. Les joueurs choisissent l’un des Valorant10 agents uniques, chacun avec ses propres capacités spéciales. L’équipe attaquante gagne si elle élimine toute l’équipe ennemie ou plante et réussit à défendre une pointe placée sur un objectif. L’équipe en défense gagne si elle empêche la pointe de exploser ou de tuer les attaquants avant qu’elle ne soit plantée. L’équipe gagnante gagne un point après chaque manche et la première à 13 victoires. Entre les tours, les joueurs s’engagent dans une petite gestion des ressources, achetant des armes à plusieurs niveaux, des boucliers et des capacités d’agent spécialisé avec de l’argent qui s’accumule tout au long du match. À mi-parcours, les équipes changent de rôle et perdent leurs armes et leurs fonds fantaisistes. Malheureusement, ce qui communique ces mécanismes est un style artistique qui ressemble plus à un jeu de tir Steam archaïque qu’au prochain grand esport.

Pour moi, chaque étape de l’apprentissage Valorant ressenti comme une autre étape sur le mème du cerveau de la galaxie. J’ai compris les armes que j’aimais. Ensuite, quelles sont les capacités des agents. J’ai surutilisé (et dépensé trop) ces capacités, puis je l’ai régné. Ensuite, j’ai compris comment fonctionne l’économie des objets, relancant à la fois ma compréhension des armes et des capacités. Enfin, j’ai recalibré tout cela dans le but de me replacer dans la stratégie de l’équipe. Quiconque prête attention à Valorant sait que c’est le jeu le plus populaire sur Twitch pour une raison; sa profondeur est facilement appréciée une fois que vous avez dépassé son principe simple et son esthétique simple et rebutante. (De plus, certains streamers sont jouer le système avec la promesse de clés bêta.)

Grandir, c’est bien. Jouer n’est pas toujours le cas. Il s’agit d’un jeu punitif qui exige une perspicacité mécanique parfaite ainsi qu’une prise de décision tactique rapide. Valorant a une faible barrière à l’entrée mais un plafond de compétences élevé qui, en version bêta fermée, les joueurs de tir tactique chevronnés évoluent rapidement. Jouer trop à risque ou en toute sécurité vous fera rapidement tuer, à moins que vous ne soyez une divinité de moindre importance. Trouver le bon équilibre – du positionnement à l’économie – demande beaucoup de pratique et ValorantL’environnement bêta fermé de n’est pas stimulant. (Bien que Riot Games ait heureusement inclus une fonctionnalité de «rapport», la toxicité basée sur les compétences ou le sexe a été relativement courante dans mes jeux.)

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