Avec la mise à jour 12.09 de VALORANT, Riot Games s’apprête à chambouler sérieusement la méta. Si tu es du genre à spammer Neon ou à te jeter au fusil de chasse, prépare-toi à revoir ta stratégie, parce que les nerfs qui arrivent ne seront pas de tout repos.
Les fusils de chasse moins indulgents dans VALORANT 12.09
On le sait, les fusils de chasse ont souvent donné du fil à retordre dans les parties serrées, notamment avec des armes comme le Judge ou le Shorty qui sont capables de faire des ravages à courte distance. Avec le patch 12.09, tous les fusils de chasse vont perdre en précision quand tu te déplaces. Ça veut dire que courir, sauter ou même simplement marcher avec un fusil de chasse sera beaucoup moins efficace, et tu devras probablement revoir la manière dont tu abordes les combats rapprochés.
Le plus intéressant, c’est que Riot a uniformisé les niveaux d’imprécision pour la course, la marche, la marche accroupie et le saut, histoire que toutes les armes partagent la même base de précision liée au mouvement. Le coup de grâce vient avec le fait que s’accroupir ne réduira la dispersion que de 15 % pour toutes les armes, ce qui est en réalité un gros nerf pour des fusils comme le Judge et le Shorty, qui bénéficient énormément de cette posture pour être plus précis.
Quant au Bucky, lui qui restait un peu en retrait, il voit aussi sa dispersion augmenter, couplée à une baisse de dégâts pour chaque plomb. En gros, il sera encore plus difficile de faire la différence avec cette arme, surtout si tu espères faire des kills rapides.

Pour te donner une idée plus concrète, imagine que tu fais ta classique embuscade avec un Judge en sprintant vers ton adversaire, seul un tir parfaitement immobile te garantira un placement solide de tes plombs. Fini les rushs à toute vitesse avec l’assurance d’un kill immédiat, il va falloir doser et peut-être prendre plus de temps pour aligner ton tir.
Neon aussi se prend un coup de frein
Si tu aimes Neon pour sa vitesse et son style ultra agressif, la mise à jour te forcera à ralentir un peu. Sa vitesse en sprint aérien a été diminuée pour coller à celle du mêlée, donc fini les petits sprints éclairs au-dessus des ennemis. Du coup, l’agressivité pure et immédiate risque de ne plus être aussi payante.
En plus, sa capacité à récupérer tout son carburant après un kill a été revue : désormais, ça ne marche qu’en ultime. Avant, tu pouvais enchaîner les kills en restant à fond, là il va falloir doser cette énergie et surtout ne pas dépendre uniquement de sa régénération. Je me rappelle m’être fait attraper plusieurs fois justement en me disant « allez, je tente un autre rush, je récupère direct mon boost »… Spoiler : je me suis fait punir à chaque fois.
Pour l’instant, Neon est toujours hors jeu dans tous les modes, mais elle fera son grand retour avec ces modifications le 13 mai 2026. Ça promet de remettre en question les joueurs qui comptaient sur elle pour porter leur game solo ou en équipe.
En gros, Riot préfère calmer les envies de vitesse folle et de rush shotgun pour équilibrer les affrontements. On peut s’attendre à des parties un peu plus tactiques, où chaque déplacement avec une shotgun demandera un vrai choix stratégique plutôt que du spam aveugle.





















