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Ces statistiques expliquent pourquoi le Valorant Deathmatch est si frustrant à jouer

Ces statistiques expliquent pourquoi le Valorant Deathmatch est si frustrant à jouer

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Si vous êtes un joueur passionné de Valorant, vous n’êtes probablement pas étranger au mode controversé « Deathmatch » du tireur. Alors que le mode de jeu offre sans aucun doute aux joueurs un endroit idéal pour pratiquer leur jeu de tir brut, il a également été constamment sous le feu de la communauté Valorant pour être incroyablement frustrant à jouer.

Les raisons de la mauvaise réputation du mode de jeu Deathmatch de Valorant résident dans sa mécanique « gratuite pour tous » combinée au système d’apparition des joueurs.

Comme Valorant’s Deathmatch est un mode de jeu gratuit pour tous à 12 joueurs avec des temps d’apparition extrêmement courts, les joueurs se retrouvent souvent en train de mourir dans des circonstances injustes.

Un exemple idéal de cela serait de se faire tirer dans le dos immédiatement après le frai à un point sur la carte.

Je prêcherais à la chorale si je devais énumérer les défauts du mode Deathmatch de Valorant, mais un Utilisateur Reddit a fait ses propres recherches et a montré statistiquement pourquoi le mode de jeu pourrait avoir besoin d’une refonte majeure.

L’utilisateur a partagé ses découvertes via une publication sur la plateforme, qui est applaudie par la communauté pour les efforts déployés.

Comme indiqué dans le message, l’utilisateur a distingué les causes de la mort d’un joueur de la manière suivante :

Double balancement: Mort en partie à cause des dégâts infligés par un ennemi qui entre dans votre champ de vision, alors que vous êtes actuellement engagé avec un autre ennemi.

Triple+ Swing: Mort en partie à cause des dégâts causés par deux ennemis ou plus qui entrent dans votre champ de vision alors que vous êtes actuellement engagé avec un autre ennemi.

Faire apparaître la mort: Mort moins d’une seconde après la fin de la protection contre le spawn. Si quelque chose est classé comme un décès par apparition, aucune autre classification ne lui est attribuée, quelle que soit la manière dont le décès s’est produit.

Tourné dans le dos: Mort à cause d’un ennemi hors écran vers lequel vous n’aviez aucune chance de vous tourner et de riposter.

Nettoyé: Après avoir quitté un engagement mais avec 50 points de vie ou moins, vous êtes tué par un autre ennemi dont les tirs infligent 50 à 100 points de dégâts. Si quelque chose est classé comme « Nettoyé », aucune autre classification ne lui est attribuée, quelle que soit la manière dont le décès s’est produit.

Juste la mort: Tout décès qui ne correspond à aucune des cinq classifications ci-dessus

Il a ensuite enregistré 1000 décès en jouant sur des serveurs Deathmatch et les a assignés aux catégories ci-dessus, et les résultats ne sont pas du tout surprenants.

Seuls 38,2% des décès étaient des décès équitables, tandis que les autres étaient qualifiés de décès injustes selon les catégories. Idéalement, vous voudriez que le nombre de morts équitables soit aussi élevé que possible, et le mode Deathmatch de Valorant est clairement en deçà de la barre des 50%.

En regardant cela, ainsi que le reste des statistiques données dans le message, il est évident qu’une certaine forme de changement est nécessaire dans le mode Valorant Deathmatch pour résoudre ce problème.

Alors que Riot a mis en œuvre des modifications du mode Deathmatch à plusieurs reprises dans le passé pour tenter de résoudre ces problèmes, les fans demandent toujours aux développeurs de rendre le mode de jeu moins frustrant à jouer.

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