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La carte la plus controversée de Valorant subit une refonte importante

Fracture

Fracture. Que dire de Fracture qui n’ait déjà été dit. C’est l’une des cartes les plus récentes de Valorant, mais c’est aussi celle que j’ai le plus souvent esquivée. Cette carte est connue pour sa difficulté à se coordonner et, à moins que vous ne travailliez avec une équipe utilisant efficacement les communications, elle peut être la carte la plus misérable à jouer dans le jeu. Alors Riot essaie de rendre Fracture un peu moins controversée en la peaufinant avec un peu d’amour.

Si vous n’êtes pas familier avec Fracture, c’est la carte la plus inhabituelle de Valorant. Il y a deux côtés attaquants, avec le spawn défensif au milieu, ce qui signifie que les défenseurs doivent être beaucoup plus agressifs que les autres cartes. Si vous chargez dans un jeu et que Fracture apparaît, il y a de fortes chances que quelqu’un quitte, encore plus que la carte tropicale Breeze.

Les changements que subira Fracture sont donc assez importants. Commençons par les modifications apportées au site B. B aura la rampe lissée jusqu’au bout afin qu’il n’y ait plus de saut pour faciliter l’emménagement dans l’espace. Le générateur a un petit cubby à l’arrière retiré, aplatissant à nouveau l’espace . Le plus grand changement ici est qu’Arcade devient beaucoup plus mince et qu’une grande partie de la zone d’entrée est supprimée, ce qui en fait un couloir plus petit à parcourir.

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Arcade Avant (Crédit image : Riot Games)

Arcade après
Arcade après (Crédit image : Riot Games)

Site B avant
Site B avant (Crédit image : Riot Games)

Site B après
Site B après (Crédit image : Riot Games)

Générateur Avant
Générateur avant (Crédit image : Valorant)

Générateur après
Générateur après (Crédit image : Riot Games)

Ensuite, nous avons le spawn des défenseurs qui a encore une fois enlevé un cubby, ce qui rend plus difficile de se cacher d’un côté de la salle. En ce qui concerne A principal, le coin avant d’entrer sur le site a été lissé avec un long mur en diagonale et moins de ferraille, ce qui rend cet endroit plus facile à agresser. Un site a cette boîte dans le ciel déplacée dans le coin afin que le site soit plus facile à nettoyer.

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Le défenseur apparaît avant
(Crédit image : Riot Games)

Le défenseur apparaît après
Le défenseur apparaît après (Crédit image : Riot Games)

Un principal avant
Un avant principal (Crédit image : Riot Games)

Un Main après
Un Main après (Crédit image : Riot Games)

Un site avant
Un site avant (Crédit image : Riot Games)

Un chantier après
Un site après (Crédit image : Riot Games)

La zone autour de A Drop connaît le changement le plus important, ce qui facilite en théorie l’assaut des attaquants. Ainsi, la chute est déplacée vers l’arrière avec une grande découpe, et les boxers sur lesquels vous sauteriez pour monter la chute sont remplacés par un trottoir. Un plat connaît également un changement significatif, l’un des deux itinéraires autour du plat étant complètement éliminé. Et enfin et surtout, A Rope obtient son propre rebord pour examiner le site en rendant cette position beaucoup plus forte.

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Une goutte avant
(Crédit image : Riot Games)

Une goutte après
Une goutte après (Crédit image : Riot Games)

Plat avant
Plat avant (Crédit image : Riot Games)

Plat après
Plat après (Crédit image : Riot Games)

Une corde avant
Une corde avant (Crédit image : Riot Games)

Une corde après
Une corde après (Crédit image : Riot Games)

Riot a joué avec la conception de ses cartes les plus récentes dans ses derniers correctifs. La nouvelle carte, Pearl, a fait l’objet d’une refonte il n’y a pas si longtemps avec quelques changements similaires à ce que nous voyons ici dans Fracture. Je n’aimerai probablement toujours pas Fracture autant que les autres cartes, mais au moins cela devrait le rendre plus amusant et la file d’attente moins fréquente.

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