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La file d’attente compétitive de VALORANT est désactivée en raison d’un bug « pas de flash »

La file d'attente compétitive de VALORANT est désactivée en raison d'un bug "pas de flash"

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En raison d’un exploit permettant à un joueur de désactiver l’effet flash pour lui-même, Riot Games a temporairement désactivé la file d’attente compétitive dans VALORANT. Cela annule efficacement les effets des capacités flash que possèdent certains agents.

Il a été porté à l’attention de plusieurs joueurs au cours de la dernière journée que l’effet flash peut actuellement être désactivé via un paramètre situé dans le menu du jeu. Il a été décidé de garder la file d’attente compétitive inactive jusqu’à ce que la vulnérabilité soit corrigée.

L’exploit, qui a attiré beaucoup d’attention après qu’une vidéo à ce sujet ait été réalisée par le joueur VALORANT des Sentinelles Jordan « Zellsis » Montemurro, donne aux joueurs la possibilité d’annuler entièrement les effets de toute capacité flash utilisée par un allié ou un adversaire.

Pour ce faire, pendant que le jeu était en cours, il fallait accéder au menu des paramètres généraux, faire défiler jusqu’à la catégorie Autre et activer l’option « Masquer l’interface utilisateur dans le jeu ».

Si vous activiez ce paramètre, toute l’interface utilisateur serait masquée, y compris la mini-carte, les icônes d’agent, vos capacités et votre santé, ainsi que la boîte de discussion. Cependant, cela aurait également pour effet d’annuler tout effet de flash, ce qui perturberait entièrement le jeu et permettrait aux joueurs tenant des angles de rester totalement non aveuglés par les flashs.

On ne sait pas si ou si l’exploit a également pu annuler des conséquences telles que la myopie ou la commotion cérébrale, et on ne sait pas non plus depuis combien de temps les joueurs de Competitive abusent de la faille.

Riot a agi rapidement en réponse à l’attention portée à cette faille révolutionnaire en désactivant temporairement la file d’attente compétitive moins de deux heures après que Zellsis en ait parlé. Riot n’a pas fourni d’estimation précise à ce stade du temps qu’il faudra pour résoudre le problème. Il existe encore plusieurs autres modes de jeu qui sont actifs en ce moment.

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