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L’augmentation du nombre de téléspectateurs de Valorant prouve qu’il s’agit du nouveau pouvoir de l’esport

L'augmentation du nombre de téléspectateurs de Valorant prouve qu'il s'agit du nouveau pouvoir de l'esport

Le projet A de Riot Games a eu un an le 2 juin, et les statistiques montrent que son parcours jusqu’à présent a été extraordinaire.

Lorsque Valorant est sorti en 2020, il a bénéficié de beaucoup de feux de la rampe, mais tout était sous l’ombre du jeu de tir de Valve Counter-Strike: Global Offensive. Des similitudes frappantes entre les deux jeux ont déclenché un déjà-vu en 2009 lorsque le rival de DotA, le MOBA League of Legends de Riot, est sorti. Cependant, des données récentes ont révélé que non seulement Valorant a été victime de l’ombre de CSGO, mais qu’il affiche des chiffres fous.

Lorsque Valorant est sorti de la bêta, beaucoup ont affirmé qu’il s’agissait probablement d’une mode comme des dizaines de jeux sortis pendant la pandémie. Le jeu de tir de Riot a bénéficié d’un trafic massif à sa sortie, mais contrairement à d’autres jeux, son heure de pointe a eu une durée de vie plus longue.

Les chiffres récents et officiels de Riot Games montrent qu’en moyenne 14 millions de joueurs sur PC se connectent au jeu chaque mois. Le jour du premier anniversaire de Valorant, le développeur a annoncé que son premier bébé tactique avait atteint un demi-milliard de jeux joués au cours de sa première année.

“Pour nous, c’est incroyablement excitant d’aimer, en seulement un an, pouvoir créer ce genre d’élan”, a déclaré Donlon. «Et maintenant, pour maintenir ce genre d’élan pendant un certain temps maintenant. Je pense que c’est un témoignage de notre équipe de développement et de tout leur engagement envers notre base de joueurs. Il a définitivement dépassé nos attentes lors du lancement et est maintenant revenu à un état où nous sommes comme « wow, ce n’était pas seulement un coup de chance le jour du lancement ».

Le jeu a afflué une pléthore de joueurs de CSGO et a réussi à battre son concurrent sur plusieurs points. Quatorze millions d’utilisateurs mensuels, c’est un chiffre énorme pour un jeu qui trouve encore sa place dans l’esport et qui vient de terminer un an.

Lire aussi | Nombre de joueurs Valorant 2021 : plus de 14 millions de joueurs, confirme Riot

Valorant devient une sensation esport sur Twitch en 2021

Lorsque vous développez un jeu de tir à la première personne comme Valorant qui est exceptionnellement tactique et qui a ce dynamisme compétitif à cinq contre cinq, ce n’est pas seulement la base de joueurs qui a de la valeur. Dans l’univers du tac-shooter, l’esport et l’audience contribuent tout autant au seau. Les événements LAN sont l’ingrédient clé de la popularité d’un jeu dans l’esport, mais Valorant n’avait pas ce luxe.

Le tireur de Riot a chuté avec fracas pendant la pandémie, et alors qu’il prenait de l’ampleur parmi les joueurs en ligne, le sentiment LAN manquait. Le jeu a toujours été populaire parmi les fans, car la plupart des streamers ont sauté dans le train du battage médiatique de Valorant, emmenant ses téléspectateurs dans le trajet. Cependant, le goût du LAN était désespérément nécessaire.

L’incroyable battage médiatique était attendu lorsque la première LAN de Valorant a été annoncée au VCT 2021 Stage 2 Masters Reykjavík. L’événement a complété la pièce manquante du puzzle qui a fait de Valorant un phénomène de l’esport en 2021.

VCT MASTER 2

Des données récentes révélées par Streamcharts montre que Valorant a réussi à sauter à travers les cerceaux après une année entière, devenant ainsi le deuxième esports les plus regardés sur Twitch. Le tireur a grimpé de deux places en un mois pour acquérir la quatrième position dans la catégorie la plus regardée. Le mois de mai a été historique pour Valorant, car le premier événement LAN a donné un coup de pouce bien nécessaire au tireur de Riot.

Avec des centaines de streamers jouant à Valorant et VCT: Master 2, le nombre de téléspectateurs montant en flèche, le jeu a réussi à recueillir un total de 99,9 millions d’heures de visionnage au cours du mois de mai. La plupart des chiffres provenaient du tournoi, alors que la confrontation tendue entre Sentinels et Fnatic a culminé à plus d’un million de téléspectateurs simultanés, ce qui en fait le match d’esports VALORANT le plus regardé à ce jour. Le deuxième pic le plus élevé a émergé lors du match Team Liquid vs Version1, que 748 000 téléspectateurs simultanés ont regardé. Plus du double du record précédent, 363 000 téléspectateurs ont marqué lors du NA Stage 1 Masters.

StreamsCharts Mai

Les statistiques montrent également que la plupart de ces chiffres proviennent de Twitch, qui a aidé Valorant à devenir l’un des plus grands titres d’esports sur le site de diffusion appartenant à Amazon. Au cours des deux premières étapes du VCT, la plate-forme a contribué 86% des heures regardées en direct tandis que YouTube et Facebook ont ​​pris respectivement 13% et 1%. En mai, le jeu a dépassé d’autres titres compétitifs populaires, devenant le deuxième esports les plus regardés sur Twitch. Valorant n’a qu’à battre son jeu frère, LoL, pour acquérir une fois pour toutes le trône de l’esport sur Twitch.

League of Legends comptait 173,51 millions d’heures de visionnage, ce qui est un nombre important mais réalisable pour Valorant compte tenu des progrès réalisés en 365 jours. Le tac-shooter de Riot a héroïquement écrasé quelques titres gigantesques en termes de base de joueurs et d’audience rapidement. Mis à part les chiffres et les chiffres, le jeu a également maintenu l’esprit esports pendant les périodes de test de la pandémie.

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