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Les développeurs de Valorant révèlent les modifications du patch 8.11, le retour de Haven, le système de relecture et plus encore

Les développeurs de Valorant révèlent les modifications du patch 8.11, le retour de Haven, le système de relecture et plus encore

Le 21 mai, les développeurs derrière Valorant ont annoncé plusieurs changements majeurs à venir prochainement pour le titre. L’annonce met en lumière une partie du contenu du prochain patch 8.11, les modifications apportées au pool de cartes, le système de relecture, etc.

Pour commencer, les développeurs ont annoncé un certain nombre de changements apportés aux agents qu’ils prévoient d’introduire dans le jeu via le prochain patch 8.11. Ceux-ci incluent des améliorations pour Iso, Reyna et Neon, ainsi que des nerfs pour Raze et ses Blast Packs.

Cependant, ce que les joueurs de Valorant attendent peut-être le plus avec impatience, c’est le changement apporté au pool de cartes compétitives actives du titre. À travers son annonce, Riot Games a confirmé que Haven ferait son retour dans la rotation des cartes Valorant avec le patch 8.11 début juin 2024.

Avec la rentrée de Haven dans Valorant, Breeze et Split quitteront la rotation de la carte. L’emplacement vide dans le pool de cartes sera probablement rempli par la nouvelle carte Valorant « Bastion » qui sera probablement dévoilée lors de la finale du VCT Masters Shanghai, qui devrait avoir lieu le 9 juin 2024.

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Enfin, les développeurs ont révélé qu’ils travaillaient activement sur un système de replay pour Valorant et ont également présenté un prototype à la communauté, mais il ne semble pas que les fans pourront le voir prochainement dans le jeu.

Le responsable technique de Valorant, Marcus Reid, a expliqué plus en détail les problèmes auxquels ils sont actuellement confrontés avec le système de relecture.

« Par exemple, si vous regardez une rediffusion, le temps peut être mis en pause et vous souhaiterez peut-être visionner un tour spécifique d’un match. Unreal nous offre beaucoup de choses gratuites sur les replays, mais nous n’avions pas prévu ces scénarios à l’avance. Il y a une multitude de problèmes avec les cartes, les capacités, les armes ainsi que les effets visuels et audio que nous devons résoudre pour les rendre prêts à être rejoués », Reid dit.

Il a ensuite partagé des extraits de la version actuelle du système de rediffusion, montrant des portes fermées flottant dans les airs sur Ascent et des fumées Brimstone ne s’affichant pas correctement.

Malheureusement, l’équipe de développement n’a pas fourni de calendrier pour la mise en œuvre du système de relecture dans le jeu live.

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