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Notes de mise à jour de la mise à jour v1.10 de Valorant Act 3: carte Icebox, changements concurrentiels –

Notes de mise à jour de la mise à jour v1.10 de Valorant Act 3: carte Icebox, changements concurrentiels - Dexerto

Valorant Episode 1, Acte 3 est enfin là, alors que la mise à jour 1.10 est déployée dans toutes les régions. La mise à jour apporte une nouvelle carte, des changements compétitifs et une foule de corrections de bogues. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

En plus de ce qui est inclus ici, le prochain agent arrive également dans l’acte III, mais malheureusement, les joueurs doivent attendre un peu pour l’essayer.

Icebox, la nouvelle carte, a été mise en ligne un peu plus tôt que prévu, mais cela se fait au détriment de Skye, le nouvel agent, qui a été repoussé au 27 octobre.

Pour l’instant, Icebox ne sera jouable que dans des matchs occasionnels non classés, avant d’être également ajouté à la compétition le 27 octobre. Cela devrait vous donner un peu de temps pour vous y prendre, avant de risquer votre rang.

Notes de mise à jour de Valorant 1.10

Mises à jour de la carte

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Nouvelle carte: Icebox

Riot a donné un aperçu de la nouvelle carte:

Chaque site Icebox est un espace de combat complexe qui offre beaucoup de couverture et de verticalité. Cette carte met l’accent sur les escarmouches, la visée précise et le jeu adaptatif. Il y a aussi une tyrolienne qui amplifie la sensation d’action rapide et de verticalité.

Comme nous publions Icebox plus tôt que prévu, nous allons le publier dans un état «bêta» pendant au moins deux semaines. Pendant ce temps, la carte sera disponible pour jouer dans les modes Non évalué, Spike Rush et Deathmatch. Nous allons continuer à optimiser les performances sur la carte et à corriger les bogues qui pourraient apparaître. Si tout se passe bien, Icebox sera alors disponible pour jouer dans la file d’attente compétitive le 27 octobre.

  • Au début du patch, les joueurs faisant la queue pour Non évalué seront plus souvent placés sur Icebox
  • Ascendeurs (cordes) / Tyroliennes
    • Accélération ajustée pour éviter les changements de direction soudains (cela a été ajouté au dernier patch mais n’était pas dans les notes de patch car bon, vous pourriez commencer à poser des questions sur les tyroliennes)
    • Ajout du marquage des armes lors d’un tir sur les ascendeurs
    • Ces changements visent à rendre les joueurs qui utilisent des ascendeurs et des tyroliennes moins évasifs pendant le combat.

Montée et liaison
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  • Précision des cônes de vision améliorée pour Ascent, Bind

Mises à jour concurrentielles

Comme promis, il y a quelques changements à venir en mode compétitif dans l’acte 3. Vous pouvez consulter une description complète de ces changements ici.

Dans le cadre des notes de mise à jour, Valorant Senior Producer Ian Fielding a donné une explication rapide:

L’Acte de Compétition II se terminera avec la mise à jour 1.10 et entrera au début de l’Acte III. Cela signifie que la progression vers votre rang d’actes pour l’acte II sera sauvegardée et que vous serez remis en correspondance de placement pour l’acte III. Voyons comment vous vous situez avec le nouveau contenu et les changements de l’Acte III. Bonne chance dans la montée!

Les joueurs compétitifs recevront leur badge de rang d’acte pour l’acte II et pourront commencer à progresser sur leur badge pour l’acte III. Le centre de votre badge de rang d’acteur est votre neuvième victoire la mieux classée, mais vous pourrez également voir votre rang le plus élevé atteint en haut du badge.Le badge s’affiche uniquement pour les parties compétitives et s’affiche sur la carte du joueur dans: Lobbies compétitifs, chargement de la carte, rapport de combat en jeu et Fin de partie: MVP. Il s’agit d’un nouveau système que nous essayons, nous attendons donc avec impatience vos commentaires.

  • Vous pouvez maintenant sélectionner votre (vos) serveur (s) préféré (s), augmentant ainsi vos chances de jouer sur un serveur de votre choix
  • Disparité de rang pour les partis plafonnés à 3 niveaux (au lieu de 6).
    • Nous avons également renforcé notre matchmaking compétitif pour réduire la disparité des compétences.
  • Les changements de classement Immortal + ne seront impactés que par les victoires et les défaites et le caractère décisif du résultat du jeu (par combien de tours gagnés ou perdus) et ne prendront pas en compte les performances individuelles dans le calcul.
    • Nous allons tester et surveiller ce changement dans l’Acte III pour une éventuelle mise en œuvre future dans tous les rangs.

Match à mort

  • Augmentation du nombre de joueurs 10 >>> 14 joueurs
  • Algorithme de frai mis à jour pour encourager des apparitions plus sûres
    • Maintenant que nous avons corrigé certaines technologies sur le backend, nous pouvons prendre en charge jusqu’à 14 joueurs sans compromettre notre engagement envers 128 serveurs à taux de défilement. Avec 10 joueurs, vous devrez parfois courir 10 ou 15 secondes pour même trouver un combat, ce qui peut vraiment tuer votre flux. Parfois, vous frayez également beaucoup trop près des ennemis. C’était parce que nous devions augmenter artificiellement la densité d’apparition en raison du faible nombre de joueurs. Maintenant que le nombre de joueurs a augmenté, nous avons réajusté notre algorithme d’apparition pour essayer de donner des apparitions plus systématiquement plus sûres.
  • Suppression de l’impulsion de localisation périodique, et vous ne recevrez désormais une impulsion que lorsque vous réapparaissez
    • Maintenant qu’il y a 14 joueurs sur la carte, le pouls est complètement inutile. Nous gardons une seule impulsion pour les joueurs dès leur réapparition afin qu’ils puissent aider à se repérer et à trouver un combat rapide sans se faire prendre au dépourvu.
  • Augmentation de la durée du match, premier à 40 éliminations (au lieu de 30), temps limite augmenté à 9 minutes (au lieu de 6)
    • Nous avions l’impression que la durée du match était un peu trop courte pour entrer dans un vrai groove, surtout maintenant avec plus de joueurs, donc nous augmentons un peu la durée et la limite de kill.
  • Kill Reloads: à chaque mise à mort, les joueurs obtiennent un rechargement complet automatique et immédiat de leur arme active (Ares et Odin récupèrent 30 balles)
    • C’était déjà un peu frustrant de devoir recharger dans Deathmatch, et maintenant que le nombre de joueurs est plus élevé, le rechargement ressemble encore plus à un désir de mort.
  • Gain d’EXP augmenté de 500 à 900 XP
    • Honnêtement, 500 XP se sentaient un peu bas pour Deathmatch. Nous augmentons ce chiffre à 900 pour tenir compte de l’augmentation de la durée du match avec un supplément en plus.

Qualité de vie

  • Le Battlepass a maintenant des variantes de mise à niveau pour la ligne de skin Surge, y compris la piste gratuite Surge Sheriff
  • Augmentation des performances de la mini-carte
  • Les jeux personnalisés activés en mode tournoi peuvent désormais accueillir jusqu’à 12 observateurs
  • Les armes demandées peuvent maintenant être revendues à la boutique, cela remboursera le joueur qui a répondu à la demande.
  • L’observateur peut maintenant maintenir la marche en mode freecam pour réduire la vitesse (la vitesse rapide et lente peut être configurée dans le menu des paramètres)
  • Les pings dans le monde sont désormais de la couleur de l’équipe pour les observateurs
  • Les minuteries ultimes Reyna et Phoenix se mettent à jour correctement pour les observateurs
  • Le texte d’association de touches dans le widget cible du spectateur actuel a été supprimé pour les observateurs
  • L’indicateur clignoté pour les observateurs a été mis à jour avec un nouvel art
  • Ajout d’un paramètre de réticule qui permet aux couleurs du réticule d’être verrouillées à la couleur de l’équipe pour les observateurs
  • Les joueurs ne restent plus coincés en essayant de descendre des cordes d’aération en marchant (en quittant la tour A)
  • Ajout d’une nouvelle combinaison de touches de modification permettant aux observateurs de passer directement à la caméra libre lorsqu’ils sautent vers un joueur (décalage à gauche par défaut)
  • L’interface utilisateur de progression de l’installation / désamorçage est désormais toujours visible par les observateurs et indique quel joueur effectue l’action.
  • Le joueur observateur ne voit plus les indicateurs de hud spécifiques au joueur (par exemple, l’indicateur de dégâts) lorsqu’il est en caméra libre
  • Les minuteries de capacité fonctionnent maintenant pour les joueurs et les observateurs morts / spectateurs (par exemple, les durées Reyna et Phoenix Ult)

Mises à jour sociales

  • Les joueurs pourront désormais ajouter et afficher les notes d’amis. Les notes de League of Legends seront également transférées à VALORANT. Les joueurs pourront modifier ces notes depuis VALORANT
  • Le panneau social va maintenant interrompre le tri pendant une courte période pendant que vous interagissez avec lui

Corrections de bogues

  • Correction d’un Champ de tir bug dans le module planter / désamorcer dans le champ de tir où les joueurs ne pouvaient pas acheter de capacités
  • Divers Champ de tir Correction de bogues de l’interface utilisateur dans le module Plant / Désamorcer, y compris un texte incorrect dans l’annonce de la phase d’achat, ajoutant également une coche à mi-chemin à la barre de progression de désamorçage
  • Correction d’un bug où les messages des autres joueurs étaient filtrés de force hors du chat après l’envoi d’un message
  • Correction d’un bug où la zone de texte ne disparaissait pas dans le jeu

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