En avril, la productrice exécutive de Valorant, Anna Donlon, a déclaré sur Twitter qu’elle ne faisait pas la queue en solo dans son propre jeu en raison du harcèlement auquel les femmes font toujours face dans les jeux de compétition. Et chaque fois que le sujet du harcèlement est soulevé, un refrain de «surmonter son» semble déclarer que ce n’est pas un problème.
« Je serai super réel ici: le harcèlement et l’intimidation dans les jeux ne sont pas un statu quo que je suis à l’aise d’accepter », a écrit Donlon dans une mise à jour de Valorant aujourd’hui. « J’ai répondu au tweet d’un collègue le mois dernier à propos de mes craintes de faire la queue en solo, un problème que j’ai eu pendant de nombreuses années de jeu multijoueur. Et je ne suis pas seul. Nous avons appris à mettre en sourdine ceux qui nous harcèlent. Nous « Nous avons appris à nous mettre en sourdine afin de maintenir la paix. Et en conséquence, nous avons une expérience compétitive qui peut se sentir compromise. Nous nous retrouvons souvent dans une situation désavantageuse. »
Changer les choses n’est évidemment pas aussi facile que de dire aux joueurs d’être gentils, en particulier lorsque la réaction instinctive de certains joueurs à la critique du harcèlement est le sentiment que tout le monde est trop sensible, ou que le harcèlement ne fait que partie des jeux compétitifs, ou qu’il est mérité.
« Je ne peux pas résoudre la société, et certains de ces problèmes sont vraiment, vraiment profondément ancrés », a écrit Donlon. Elle a également reconnu que fournir des «outils d’auto-isolement» à lui seul est une mauvaise solution – couper le son de tout le monde empêche tout comportement indésirable, mais enlève un outil compétitif.
« Bien que je sois satisfait des fonctionnalités que nous avons développées pour promouvoir des communications compétitives et non verbales (comme les agents qui appellent automatiquement quand ils voient des ennemis avec le pic, ou notre système de ping), je pense toujours qu’il y a plus que nous pouvons et devrait faire pour protéger ceux qui veulent rivaliser avec tous les outils disponibles (comme le chat vocal!) « , a écrit Donlon.
Gross, c’est effrayant comme l’enfer. C’est pourquoi je ne peux pas jouer en solo. Je suis vraiment désolé. Nous recherchons absolument des solutions à long terme pour rendre le jeu VALORANT sûr – même en file d’attente solo!24 avril 2020
Comme prochaine étape, Donlon a déclaré que l’équipe publierait un code de conduite « dès que possible », établissant ce que l’on attend des joueurs de Valorant, ainsi que ce à quoi ils devraient s’attendre en matière de punition.
« Avec n’importe quel jeu compétitif, nous nous attendons à ce que les esprits s’énervent et que les choses deviennent tendues – nous n’allons pas interdire quelqu’un simplement parce qu’il s’est passionné pour gagner ou perdre », a-t-elle écrit. « Mais je sais aussi que certaines expériences peuvent aller au-delà de l’enthousiasme; parfois elles s’étendent au harcèlement. C’est ce avec quoi nous ne sommes pas d’accord. »
L’objectif ambitieux de Donlon est de garantir un traitement respectueux à tous les joueurs qui le montrent eux-mêmes – et un objectif aussi ambitieux ne peut avoir qu’un calendrier de « aussi longtemps qu’il le faudra », car Riot travaillera probablement sur celui-ci aussi longtemps qu’il fonctionnera. jeux compétitifs. Malgré les efforts du développeur, qui incluent une équipe « Central Player Dynamics » dédiée au problème, League of Legends a toujours la réputation d’être peu accueillante.
Vous pouvez lire la déclaration complète de Donlon sur le site Valorant. La mise à jour d’aujourd’hui comprend également quelques informations sur les efforts de Riot pour réduire la latence pendant cette période d’utilisation accrue d’Internet – cela a apparemment été délicat, mais des serveurs ont néanmoins ouvert leurs portes dans trois nouvelles régions aujourd’hui.