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Riot Games mettra en œuvre une disparité de trois rangs dans VALORANT For Friends Queue In Rank |

Riot Games Will Implement Three Rank Disparity In VALORANT For Friends Queue In Rank

Une des rares plaintes VALORANT continue de recevoir son système de classement. Dans la mise à jour du blog d’aujourd’hui, Riot Games a abordé le mode compétitif du jeu de tir à la première personne. Les développeurs resserrent la disparité de rang entre un groupe d’amis faisant la queue. Attendez-vous à ce qu’il soit plus difficile de booster ou d’être boosté par vos amis d’un rang à l’autre.

À l’époque où les développeurs appellent l’Acte III, ces problèmes sont enfin résolus. Dans une mise à jour vidéo, David «Milkcow» Cole, responsable de la conception de VALORANT, annonce que les joueurs ayant trois rangs l’un de l’autre peuvent faire la queue ensemble, un changement radical par rapport aux six habituels.

Cole a souligné que le League of Legends l’éditeur ramène l’intégrité au mode classé et voudrait que les joueurs se concentrent sur la victoire. «Nous allons resserrer les restrictions sur la disparité de classement pour la file d’attente compétitive, en les réduisant de six à trois», poursuit-il. Le billet de blog officiel de cette mise à jour ajoute également que ce mouvement garantira un jeu équitable entre les joueurs. De plus, l’équipe cherche à ajouter un mode de jeu pour les amis de plus de trois rangs pour toujours profiter de jouer ensemble.

Avec cette nouvelle implémentation, un joueur Diamond one peut faire la queue aussi bas que Platinum et aussi haut que Immortal one. L’ancienne version de classement peut potentiellement associer un joueur Gold à un jeu Diamond one. La communauté se demande beaucoup de savoir si le système de classement du jeu est une blague. Par rapport à d’autres jeux FPS, tels que Overwatch, six rangs sont une quantité considérable de disparité de compétences entre les joueurs. Le jeu appartenant à Blizzard, par exemple, n’autorise que 500 sr ou un niveau de rang unique pour que les amis puissent faire la queue ensemble. Cette restriction est encore plus stricte dans les jeux Masters et supérieurs avec seulement 250 sr.

Bien que l’ancienne version du système de classement puisse être frustrante pour les joueurs les mieux classés, elle peut être tout aussi difficile pour les joueurs moins bien classés. Le développeur principal de la conception a également abordé les rangs Immortels et Radiant ne seront affectés que par les victoires ou les pertes, et non par les performances individuelles. De plus, Riot ajoute également une fonctionnalité permettant de choisir le serveur préféré des joueurs pour une latence améliorée. Mais ils clarifient: « Nous ne pouvons pas garantir que vous obtiendrez toujours le serveur que vous voulez, pour des raisons de Matchmaking. »

Ces changements, ou Acte III, devraient arriver sur les serveurs en direct la semaine prochaine. Pour les fans du jeu qui ont été frustrés par sa scène compétitive, un soupir de soulagement peut être apprécié pour le moment.

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