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Riot Games répond aux principaux problèmes de hitreg sur VALORANT

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Le hitreg est l’un des aspects les plus importants pour un tireur compétitif comme VALORANT. Un bon registre des coups sûrs peut faire la différence entre gagner une escarmouche équitablement et en perdre une même après avoir été le meilleur tireur d’élite. Récemment, le subreddit VALORANT a été submergé par des articles affirmant que le registre des hits du jeu avait des problèmes majeurs.

1589258721 901 Comment jouer a Sova a Valorant

Le patch 0.50 de VALORANT a résolu de nombreux problèmes sous-jacents dans le jeu de tir de Riot. Des changements d’économie, des changements de carte, des corrections de bugs aux nerfs de Sage et aux soldes des agents en général, Riot s’est concentré sur la fourniture d’équilibre au jeu et le rendant plus agréable pour les joueurs. Cependant, un changement dans les notes de patch s’est démarqué plus que les autres.

Le patch 0.50 a également apporté quelques changements clés dans la précision des armes lors du déplacement ou de l’arrêt. Bien que le changement ait été théoriquement bon, il a peut-être provoqué la perte du registre des hits de VALORANT, selon Riot dev ‘Riot_Sobey’.

Après que plusieurs publications individuelles se plaignant des problèmes de registre à succès aient fait surface sur Reddit, un autre utilisateur compilant certaines des publications avec des preuves concrètes accompagnées de vidéos présentant le registre à succès a été rédigé par un utilisateur de Reddit. Heureusement, ‘Riot Sobey’ – un membre de l’équipe de registre à succès de VALORANT – est tombé sur le message et y a répondu.

Il est venu avec une théorie qu’ils ne peuvent pas confirmer si elle est « 100% correcte pour le moment ». Selon Sobey, ce problème de reg hit pourrait être simplement dû aux changements de précision des mouvements dans le dernier patch. Il a mentionné que les traceurs tirés à partir d’armes à feu pendant le déplacement ne sont pas correctement synchronisés avec le serveur et sont plutôt côté client, ce qui implique que même si le traceur de balle frappe la tête de l’ennemi sur votre écran, ils pourraient être très éloignés dans la pratique .

Dans son deuxième point, il affirme que les impacts des étincelles pourraient causer des problèmes aux joueurs habitués aux impacts de coups de sang, car ils ne se différencient pas clairement sur un coup de tête et un coup de corps.

Cependant, peu de temps après, un autre utilisateur de Reddit est venu avec une vidéo qui a rendu le premier point discutable de Sobey. La vidéo a montré que même en restant immobile, les balles semblent manquer complètement leur marque, ce qui montre clairement le problème réel de reg hit dans le jeu.

Sobey a reconnu le fait et a également mentionné que l’équipe travaille activement sur la question. Les joueurs peuvent certainement espérer voir un patch bientôt déployé qui résoudra les problèmes de reg.

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