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Riot répond aux plaintes selon lesquelles l’exploitant est «OP» à Valorant |

Riot répond aux plaintes selon lesquelles l'exploitant est «OP» à Valorant |  Dexerto.com

Riot Games a répondu aux fans de Valorant après que le fusil de sniper Operator ait été « trop ​​surpuissant » dans le patch 1.06.

Les tireurs d’élite sont souvent l’une des classes d’armes les plus populaires chez les tireurs à la première personne et Valorant n’est pas différent, le fusil Operator récompensant ceux qui maintiennent les angles corrects avec des attaques à un coup.

Cependant, certains joueurs ont eu le sentiment que l’action de verrouillage populaire pouvait être un peu trop forte, laissant souvent de petits moyens de contrer les agents avec un opérateur équipé.

l'opérateur sniper en valeur
Jeux anti-émeute

L’Operator Sniper a été une arme controversée parmi les joueurs Valorant.

Alors que les joueurs professionnels comme TenZ avaient précédemment suggéré que l’ajout de petits changements, tels que les sons d’oscilloscope, le rendrait bien meilleur, l’opinion générale est que l’opérateur, au moins, a besoin de quelques ajustements pour être équilibré.

Riot a répondu à certaines des critiques dans leur dernier «  Ask VALORANT  » article de blog, le 27 août, abordant également des problèmes tels que les pas et les heures de mise à jour.

Nickwu du développeur Valorant, Nicholas « Smith a expliqué que l’équipe de conception de jeux de Riot ne pense pas que l’opérateur est » trop OP « mais comprend les plaintes.

« Nous pensons que l’Opérateur n’est pas » trop OP « mais pensons que le sentiment vient parfois d’un manque d’agence personnelle contre l’arme », a admis Nickwu, « couplé à une quantité écrasante de coordination d’équipe pour contrer efficacement un Opérateur. »

Le développeur Valorant a poursuivi en ajoutant que des ajustements mineurs pourraient être apportés, mais que la puissance globale de l’opérateur ne changera pas grand-chose. « Nous examinons de nombreuses pistes pour faciliter l’expérience, mais nous pensons que l’opérateur devrait être puissant et devrait encourager une équipe à entrer de manière réfléchie dans un espace où elle pourrait être en jeu. « 

Il a également révélé qu’ils avaient «essayé des itérations» de Valorant où l’Opérateur n’était pas aussi fort qu’aujourd’hui, affirmant qu’il n’y avait aucun moment où une équipe «a été forcée de s’asseoir et de planifier comment jouer contre un bon Opérateur», ce qui conduit à ce que le gameplay devienne «qui pouvait se précipiter plus vite».

Cependant, comme pour tous les aspects de Valorant, les développeurs ont admis que, bien qu’aucun changement ne soit prévu pour le moment, ils surveillent constamment le jeu et apporteront des ajustements si nécessaire.

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