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Tous les changements de carte dans VALORANT Patch 2.01

Tous les changements de carte dans VALORANT Patch 2.01

Cela ne fait qu’un peu plus d’une semaine depuis le lancement du très attendu Valorant Episode 2, et il semble que les développeurs ont déjà livré une autre mise à jour du jeu de tir compétitif.

La nouvelle mise à jour a apporté un certain nombre de changements au jeu. Ces modifications incluent, outre l’ajustement de la carte et les correctifs de l’agent, la fonctionnalité très demandée pour masquer les correspondances personnalisées de votre historique des matchs, un ajustement des restrictions de file d’attente qui « pardonnera probablement l’AFK involontaire, tout en punissant l’AFKer habituel »

Modifications de la carte de Valorant Patch 2.01

MISES À JOUR DE LA CARTE

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DIVISÉ VALORANT

Cette mise à jour de Split se concentre sur l’amélioration des options des attaquants sur la carte, ainsi que sur la réduction des vérifications 50/50, la profondeur de certains coins et l’ouverture de zones spécifiques sur la carte en augmentant la largeur des points d’étranglement.

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Augmentation de la largeur de la porte principale B

  • Cela devrait faciliter la navigation dans l’espace pour les attaquants et rendre plus difficile pour les défenseurs de bloquer les attaquants dans le point d’étranglement. Il y a une caisse que les attaquants peuvent utiliser de l’autre côté des portes comme couverture, ce qui permet de jeter l’utilité sur le site sous un nouvel angle.
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En plus des changements apportés à B Main, une pile de déchets supplémentaire est placée dans le coin pour empêcher les défenseurs de se cacher dans un coin trop profond.

  • Cela crée un nouvel angle dans B Main lorsque vous vous tenez sur le nouvel objet.
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Augmentation de la limite de la zone végétale Spike

  • Cela permet aux attaquants de se défendre dans un nouvel emplacement d’usine Spike depuis B. Main.
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Nouvelle pile de matériaux pour la couverture dans le site B qui vous permet d’isoler les angles plus efficacement

  • Cela rompt également un angle vertical 50/50 lorsque vous regardez le site à partir de B Main.
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Réduction de la profondeur de ce coin pour permettre de pousser dans le spawn du défenseur avec plus de sécurité

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Suppression de ce cubby près du spawn du défenseur pour permettre de traverser cette zone plus en toute sécurité

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Augmentation de la largeur de l’entrée de la salle de ventilation

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Ajout d’un mur en pente dans la salle de ventilation, ce qui supprime un contrôle 50/50 lors de l’entrée des évents à partir du milieu

  • Le nouveau mur incliné vous protège également de la pénétration de mur provenant de Mid.
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Simplification de la zone Ramen / Scuttle Crab

  • Cela devrait rendre la carte plus ouverte et vous permettre de pousser et de nettoyer cette zone sans avoir à vous fier autant à l’utilité.
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Réduisez la profondeur du compartiment dans les égouts pour permettre de traverser cet espace de manière plus sûre

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Augmentation de la largeur de la porte de la tour A et réduction de la sécurité des défenseurs dans la tour A

  • Ce changement devrait augmenter la valeur de contrôle des rampes A.
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Angle ajusté du mur incliné

  • Cela permet au coin arrière d’être dégagé un peu plus tôt des attaquants. Cet angle est toujours à l’abri de la tour A, mais vous pouvez maintenant effacer avec succès cet endroit en sortant sur les chevrons sans avoir à descendre vers le site.
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Profondeur du mur ajustée près des écrans, ce qui vous permet de sortir des écrans plus en toute sécurité sans utiliser d’utilité.

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