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Valorant dévoile les skins à venir tout en concernant les joueurs sur la lisibilité du jeu

Valorant Reveals Upcoming Skins While Concerning Players About Game-Readability

D’abord et avant tout: Riot a tiré le rideau sur le plus récent ensemble de skins qui peuvent être achetés dans le jeu pour une somme d’argent surprenante: un pack complet coûtera environ 95 $ après que les utilisateurs auront changé leur argent dans la devise du jeu pour acheter les skins dans une couche amusante d’obscurcissement.

Les skins sont assez sauvages, avec un dragon qui semble vivre comme votre arme; votre baril (autant qu’on peut l’appeler ainsi) devient une disquette lors du rechargement, le dragon est plutôt animé lorsque vous rechargez ou rechapez un tour, et tout cela semble très amusant, sinon carrément kitsch.

Pour certains, le pack est une variante amusante des skins d’armes. Pour d’autres, l’animation apparemment incessante d’une arme que vous utilisez pour assassiner d’autres personnes, dans un titre qui contient un TTK très faible, est extrêmement distrayante. Il y a encore un autre problème avec le skin pack, qui ne semble pas facilement perceptible par les développeurs: la lisibilité.

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Ne réfléchissons pas trop à quelle partie du corps du dragon est le déclencheur.

En supposant qu’il n’y a aucun moyen de désactiver les skins pour tout le monde, car cela conduirait à dépenser 100 $ sur un moot de pack d’armes (car personne ne pouvait voir que vous êtes le genre de personne à jeter 100 $ sur des skins d’armes), ce pourrait augurer mal pour Valorant à l’avenir concernant la lisibilité de tout scénario.

Disons que vous nettoyez un site de bombe sur CT et que vous remarquez deux joueurs ennemis: l’un tenant le ciel et l’autre venant du connecteur. Celui sur les hauteurs fait balancer un lézard en colère au-dessus de leur tête qui brille d’un vert fluo, et l’entrée tient un dragon en quelque sorte.

Lequel devriez-vous engager en premier? Avoir des effets d’armes sauvages est un moyen fantastique d’encourager les utilisateurs à personnaliser leurs armes et leurs styles de jeu pour se démarquer sur le champ de bataille, mais pour un titre qui est censé être la «  prochaine grande chose  » dans les esports compétitifs, cela entrave l’expérience beaucoup plus que il en profite.

Même si tous les skins Elderflame reflètent à peu près les armes qu’ils remplacent, le problème deviendra plus répandu une fois que des packs d’armes supplémentaires seront libérés.

Soudain, essayer de trouver l’AWP devient un jeu de cache-cache bizarre alors que vous essayez de comprendre quel animal de zoo mythique vous devez ramasser avant que la ronde ne se réinitialise après un embrayage, ce qui ne vous fera probablement pas beaucoup d’amis lorsque vous attrapez le dragon qui est un spectre au lieu d’un vandale, car il est presque impossible de dire ce qui est quoi.

Riot semble vouloir réinventer des aspects particuliers qui ont bien fonctionné pour Counter Strike, qui détient l’une des scènes d’esport les plus établies au monde. Il n’y a cependant que de nombreuses façons de réinventer la roue avant de perdre tout élan. Espérons que Riot a déjà évoqué ces détails pour nous.

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