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Valorant Episode 3 Changements d’agent et d’économie: tout ce que vous devez savoir

Valorant Episode 3 Changements d'agent et d'économie: tout ce que vous devez savoir

Nous ne sommes qu’à quelques jours du très attendu épisode 3 du jeu de tir tactique de Riot Games Valorant, et la communauté est impatiente d’en savoir plus sur ce à quoi s’attendre dans la prochaine mise à jour. Le patch de l’épisode 3 devrait introduire une pléthore de nouveaux contenus dans le titre. Ces changements incluent plusieurs changements économiques et d’agents clés qui vont potentiellement réorganiser l’expérience concurrentielle pour la base de joueurs.

Les premiers regards sur le patch révèlent des hausses de prix pour la plupart des capacités des agents dans le titre, ainsi que d’autres changements.

Bien que tous les détails des notes de mise à jour n’aient pas été révélés par Émeute pour l’instant, voici quelques-uns des principaux changements que les joueurs peuvent s’attendre à voir dans la mise à jour de l’épisode 3 de Valorant :

Astra

  • Prix ​​des étoiles astrales réduit de 200 à 150 crédits
  • Astra commence avec une seule étoile gratuite

Enfreindre

  • Coût des répliques augmenté de 100 à 200 Creds
  • Coût de la zone litigieuse augmenté de 200 à 250 Creds
  • Flashpoint a maintenant 2 charges au lieu de 3

Soufre

  • Coût incendiaire augmenté de 200 à 250 Creds

Jett

  • Le coût de Cloudburst est passé de 100 à 200 Creds
  • Coût du courant ascendant augmenté de 100 à 150 Creds
  • Blade Storm nécessite sept points ultimes au lieu de six
  • Jett ne peut plus se précipiter à travers le Tripwire de Cypher

Présage

  • Le coût de l’Étape de voile est passé de 100 à 150 Creds
  • Coût de la paranoïa réduit de 400 à 300 Creds

Phénix

  • Coût de la Curveball augmenté de 100 à 150 Creds

Reyna

  • Coût de Leer augmenté de 200 à 250 Creds

Raser

  • Coût du boombot augmenté de 200 à 400 Creds
  • Showstopper coûte désormais huit points Ult au lieu de sept

sauge

  • Le coût de l’orbe lent est passé de 100 à 200 Creds
  • La résurrection nécessite désormais huit points Ult au lieu de sept

Skye

  • Le coût des pionniers a été réduit de 250 à 200 crédits
  • Coût de la lumière de guidage augmenté de 100 à 150 crédits
  • Guiding Light a maintenant deux charges au lieu de trois
  • Les flashs de la lumière de guidage se régénèrent désormais après 40 secondes

Sova

  • Le coût du drone hibou est passé de 300 à 400 Creds
  • Coût de l’éclair de choc augmenté de 100 à 150 crédits
  • Hunter’s Fury nécessite désormais huit points Ult au lieu de sept.

Vipère

  • Coût de morsure de serpent augmenté de 100 à 200 Creds

Yoru

  • Coût de l’aveugle augmenté de 200 à 250 Creds

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