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Valorant est-il en panne?

Valorant est-il en panne?

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Valorant a rencontré un problème de serveur hier soir depuis 11h30 GMToù les joueurs pouvaient se connecter mais rencontraient des pertes de paquets et des cartes de joueur par défaut et avaient du mal à trouver une correspondance et à changer de skin, et si le joueur trouvait la correspondance, il ne pouvait choisir que parmi les 5 agents de départ.

Valorant, si vous ne le savez pas, est un jeu de tir tactique en ligne 5v5 et largement dépendant d’Internet. Le logiciel de votre côté utilise votre système pour convertir vos informations en données, les envoyer à un serveur et récupérer des données du serveur sur les autres joueurs.

Le jeu fonctionne donc mieux à un ping inférieur, ce qui signifie généralement que le temps nécessaire à vos données pour atteindre le serveur et revenir est moindre.

Une latence de 10 ms se traduit par l’envoi et le retour de vos données au serveur en 10 ms. Habituellement, plus la latence est faible, meilleure est votre expérience de jeu.

Le phénomène de perte de paquets peut provenir de plusieurs côtés, et il peut provenir du serveur, Incoming Packet Loss, de votre système Outgoing Packet Loss.

Bien que cela n’ait pas d’importance pour les joueurs, car les deux pertes de paquets affectent essentiellement votre expérience, cela peut vous aider à distinguer si le problème est côté serveur ou côté serveur.

Hier soir, le problème n’a pas affecté le matchmaking mais a eu un impact significatif sur les profils des joueurs, ce qui signifie que le serveur sur lequel le profil du joueur est stocké n’était pas accessible.

Habituellement, le profil stocké est une base de données ; chaque fois que vous chargez le jeu, votre système demande les données au serveur et les affiche sur votre système.

Le matchmaking a été initialement affecté, mais il a été traité en premier et corrigé. Le problème de visibilité du profil et d’agent, dépendant du serveur de base du joueur, a également été résolu à 16h30 GMT.

Actuellement, il n’y a aucun problème avec le jeu; vous pouvez sauter dans le jeu et jouer sans trop de problèmes.

Contrairement à celui de Cloudflare, ce problème était du côté de Riot et, par conséquent, la connexion était possible. De tels problèmes surviennent dans le cas d’une base de données, et les entreprises ont toutes des mesures pour assurer le bon fonctionnement de leur application.

Certaines personnes craignaient d’avoir perdu leur skin, mais une telle chose ne se produira pas comme Riot, et tout autre développeur de jeux aurait mis en place plusieurs sauvegardes de serveurs et une infrastructure pour contrer de tels obstacles.

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