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Valorant: les étapes trop bruyantes donnent aux défenseurs un avantage injuste

Valorant: les étapes trop bruyantes donnent aux défenseurs un avantage injuste

Dans Valorant, il est important de détecter à l’avance l’adversaire au moyen de bruits et de se préparer à lui. Mais surtout avec les bruits provoqués par le mouvement, le jeu se déroule avec peu de différenciation. Cela dérange certains joueurs car cela conduit à un avantage injuste.

Quel est le problème avec le bruit des pas? Dans Valorant, il est essentiel que vous entendiez vos adversaires et que vous puissiez ainsi initier les mesures appropriées. Donc, s’il y a du monde, les ennemis courront probablement bientôt au coin de la rue et vous pourrez vous préparer.

Mais le bruit des pas dans Valorant n’est guère étouffé par la distance ou les murs. Au contraire, vous pouvez déjà entendre votre adversaire lorsqu’il se promène dans un bâtiment ou à la moitié de la carte pour attaquer à travers le système d’égout.

Le bruit en marchant est un avantage injuste pour les défenseurs

C’est pourquoi les défenseurs ont un avantage: Selon le utilisateur de reddit ComOddity Ce bruit de fond étrange et bidimensionnel pendant les étapes est un sérieux inconvénient pour les attaquants et un avantage pour les défenseurs. Par exemple, ils n’ont pas à garder l’entrée du système d’égouts sur Map Split au site A, comme vous pouvez l’entendre de loin si quelqu’un le traverse.

Donc, si vous avez tenu suffisamment longtemps en tant que défenseur pour que les adversaires doivent courir de force pour toujours atteindre leur objectif dans le temps imparti, les défenseurs ont un avantage de plus, car les bruits pendant la course jusqu’à présent et à travers tous les obstacles Peut être entendu.

Quatuor vaillant
Si des adversaires veulent attaquer ici, ils peuvent être entendus au loin.

Cela devrait changer: Selon ComOddity, Riot devrait intervenir ici et ajuster les sons pour que les bruits sonnent différemment lorsqu’ils sont loin et / ou se produisent derrière les murs. Dans l’ensemble, cela aiderait à mieux localiser le bruit et à supprimer cet avantage injuste.

Certains joueurs trouvent cela très utile, car ce volume presque constant des sons leur semble également étrange et l’avantage pour les défenseurs est définitivement là.

Valorant vous permet de jouer sans dommage auditif: Mais d’autres joueurs préviennent que les joueurs procèdent alors comme dans Counter-Strike. Parce que là, certains joueurs montent le volume au maximum afin d’entendre le moindre bruit de pas.

Mais comme le volume des effets inclut également les bruits de coups de feu, les pauvres joueurs deviennent presque sourds quand une fusillade éclate. Par conséquent, certains joueurs préfèrent le système de Valorant et le joueur TheZech dans le fil de discussion reddit le résume:

« C’est sérieusement la principale raison pour laquelle je préfère Valorant à Counter-Strike – les dommages auditifs d’un jeu vidéo n’en valent pas la peine! »

Le bruit est actuellement un gros problème dans Valorant. Un joueur professionnel a récemment fait remarquer que vous auriez à nerf le fusil de sniper surpuissant opérateur. Mais pas en abaissant ses statistiques, mais en lui donnant un nouveau son – également comme dans Counter-Strike. Chaque fois qu’une lunette de visée est utilisée, vous devriez pouvoir l’entendre.

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