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Valorant Patch 4.08 Nerfs Jett, Sova, réduit la pénalité compétitive en 5 piles, et plus

Valorant Patch 4.08 Nerfs Jett, Sova, réduit la pénalité compétitive en 5 piles, et plus

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La mise à jour très attendue de l’épisode 4 de l’acte 3 de Valorant est arrivée, et elle a apporté un certain nombre de changements au jeu de tir compétitif qui peuvent potentiellement changer la méta actuelle de la scène professionnelle.

Ces changements incluent non seulement l’introduction du nouvel initiateur, Fade, mais aussi quelques nerfs importants pour Jett et Sova, ainsi que quelques changements pour Neon.

Le patch 4.08 de Valorant réduira un peu la maniabilité de Jett sur le champ de bataille, car elle n’aura qu’une fenêtre de 12 secondes pour utiliser son tiret une fois qu’elle aura décidé d’activer la capacité.

Voici les changements officiels de Jett dans la prochaine mise à jour de Valorant tels que confirmés par les développeurs :

Vent arrière

  • En appuyant sur la touche de capacité, après un court délai, Jett active une fenêtre de 12 secondes dans laquelle elle est habilitée à se précipiter immédiatement à la prochaine pression sur le bouton.
  • Sa charge Tailwind est perdue, qu’elle expire ou que la fenêtre expire, mais peut toujours être récupérée avec deux éliminations.

« Avec cette mise à jour, nous voulons ramener Jett dans cette boucle centrale en lui demandant d’appeler ses coups, puis de s’engager avec une fenêtre de puissance de tiret pour faire ces jeux explosifs de marque », ont déclaré les développeurs dans un communiqué. «Cela devrait créer des signaux clairs pour que les autres joueurs considèrent et comprennent que Jett a fait un appel délibéré. Le nouveau tableau de bord de Jett nécessitera un ajustement pour les joueurs, mais nous pensons que c’est la meilleure solution pour équilibrer le maintien de l’identité de Jett tout en améliorant la santé du jeu. »

Sova est sans aucun doute la pire victime du patch 4.08 car son impact global sur le champ de bataille a été considérablement réduit grâce à de lourds nerfs sur son Shock Bolt et son Owl Drone.

Voici tous les nerfs de Sova à venir avec la mise à jour 4.08 :

Chouette Drone

  • Durée réduite 10s >>> 7s
  • Santé réduite 125 >>> 100
  • Nombre de pings de révélation réduit 3 >>> 2
  • Le délai initial avant que le premier ping ne révèle une augmentation de 1,2 s >>> 1,6 s (le délai entre le premier et le deuxième ping reste de 1,2 s)

Fléchette de choc

  • Dégâts maximum réduits de 90 >>> 75
  • Les dégâts radiaux ont été mis à l’échelle en fonction des nouveaux dégâts maximum.

Le néon, en revanche, a été amélioré et nerfé simultanément dans la mise à jour de l’épisode 4 de l’acte 3. Voici les changements apportés à Neon que le patch 4.08 apportera au tireur :

Général

  • L’énergie de la batterie reçue en tuant un ennemi a augmenté de 25%>>>100%

Vitesse supérieure

  • La diapositive ne peut pas être lancée pendant le délai d’équipement
  • Restriction de vitesse supprimée
  • Neon peut désormais glisser latéralement et vers l’avant, et ne nécessite qu’un mouvement

Augmentation de la consommation d’énergie de 6,7/s>>>10/s

Voie rapide

Valorant 4.08 réduit également les pénalités sur 5 empilements dans les jeux compétitifs. Cependant, les Immortels et les Radiants recevront toujours des pénalités de 25 à 75 % lorsqu’ils feront la queue dans un hall préfabriqué. Voici les changements apportés au matchmaking compétitif dans la mise à jour Valorant 4.08 :

Si TOUT LE MONDE dans votre groupe est Fer-Diamant 2:

  • Pas de pénalité RR si dans le groupe normal
  • 25% de pénalité RR pour tous les joueurs si un joueur tombe en dehors du groupe normal

Si QUELQU’UN dans votre groupe est Diamant 3–Immortel 3 (mais personne dans votre groupe n’est Radiant) :

  • 25 % de pénalité RR pour tous les joueurs

Si QUELQU’UN dans votre groupe est Radiant :

  • 75% de pénalité RR pour tous les joueurs
  • Matchmaking ajusté pour réduire le temps d’attente pour les 5 piles

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