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Mises à jour VALORANT

Valorant publie la mise à jour 6.03 : Raze & Killjoy Nerfs sous les feux de la rampe

Killjoy Valorant

Riot a officiellement publié la mise à jour Valorant 6.03 avec les nerfs Raze et Killjoy ainsi que plusieurs corrections de bugs. Après avoir sorti l’épisode 6 acte 1 le mois dernier, les développeurs se concentrent désormais sur les nerfs et les buffs pour les agents.

Alors que les ligues internationales VCT débuteront le mois prochain, la nouvelle carte Lotus a déjà reçu divers ajustements et corrections de bugs. Il est maintenant temps pour les agents de les obtenir avant le début des ligues.

Voyons maintenant les modifications apportées par Riot avec la mise à jour Valorant 6.03.

Notes de mise à jour de Valorant 6.03

Mises à jour des agents

rabat-joie

  • La santé de la tourelle (E) a diminué de 125 >>> 100
    • Réduire la santé totale de la tourelle permettra aux adversaires de la détruire plus facilement, en particulier avec des armes plus faibles.
  • Coût en points de verrouillage (X) augmenté de 7 >>> 8
    • Nous sommes satisfaits de la puissance de Killjoy Ult lorsque les adversaires n’ont pas l’intention de le pousser ou de le contester, mais estiment que la fréquence est trop élevée pour la fiabilité qu’il offre désormais.

Raser

  • Durée de Boom Bot (C) réduite de 10s >>> 5s

Mises à jour des modes

Swiftplay

  • Rappelez-vous quand nous vous avons dit que la bêta de Swiftplay se terminerait en janvier. Nous avons en quelque sorte menti. Tout le monde a décidé de le garder. Continuez à nous envoyer vos commentaires, cependant !

Mises à jour sociales

  • Ajout de l’évaluation de texte en temps réel (NA uniquement pour commencer) à l’écran de sélection d’agent.

Corrections de bogues

  • Ajustement des hauteurs de cheveux de Sage, Neon, Jett et Yoru pour s’adapter à notre gamme verticale standardisée
  • IA (comme Skye’s Seekers [X]) passera désormais par la connexion accroupie uniquement sur Pearl près de la zone d’apparition du défenseur
  • Correction d’un bug où KAY/O pouvait parfois se déplacer après avoir été abattu pendant NULL/cmd (X)

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